尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看67426 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 D; @' j6 d: B$ {' w
福神精华贴的通道在此!
, b8 q5 ~3 y( I* D8 h0 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 M4 I+ Q; M$ O: {4 S7 P1 Y  S
7 ?' F* p' b  ?

: M, E! ^" E$ |# N% q: [有三个问题值得反思:$ O& _9 }" T" p0 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ w+ w( N# b' S, X0 S' f. Z5 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: B& g- D* Q8 i  B. t; G4 ?6 ?$ r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( W5 M) ]; A) M% G- `8 m* ?5 N6 u& @
补地对比.jpg
3 s" o) ^- d- P
& N1 q2 k1 {& J 补地对比2.jpg
+ ]3 ^$ Q0 C: d3 E* {- p) I8 ^& X4 Q0 M8 l% \# `5 C- i& b* p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ F" a5 j) f- }: k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' a  `6 B5 }# V' ^0 A
2 B7 f7 f0 X! f- Y/ ^# j
3、什么是天?什么是地?( w4 a5 x. q* P* s2 W* y: e  `- v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 A2 z; J2 o/ A' Z1 ?
$ Y! q* ]% q, ^; J. w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* a, e& q# v- \& X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; Z0 L6 v" D( ]* {" e' _- a# K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! N' U$ d) v* f9 b
, {4 }0 n* c9 v) w" H1 G3 l gainian1.jpg
) v! x- b* f" O0 ]/ j$ L
9 `0 |3 u1 @2 o2 h6 s gainian2.jpg
6 ]" f$ x& y+ I+ l5 Z8 f$ X, y8 ~; T1 A( y8 ~3 R; {- E6 g
gainian3.jpg
( T* E: B9 ~/ O( ?1 I4 p
+ K  D2 W! x5 Y" I  p3 Y! |; M# n+ v. a" s  ^0 N) F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  p# B9 H3 b1 g. A  X! f* i- g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( h" x. d( q2 q2 G* E$ v& ]6 c6 x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' D' H2 V3 B% S2 H$ ~) d# v* a
% v" e1 R3 p! W- S9 S& V3 i1 }; t这里给出一个典型应用实例:% h/ C0 W: Y3 H
4 B* b# x2 [- E( ]- Y" ]( w
补地1.jpg   i- J! y9 P8 j/ o6 r8 s5 @' N/ o

  o6 }& W# E) P$ H2 V9 H0 \ 补地2.jpg
) B8 A9 _, L/ Z0 d; N7 z
5 P5 e8 z' b* l- B: t
9 E2 x. L& A/ U4 u, \% ?2015年新加入内容:/ y6 p2 M  f) m- G+ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 O3 M( V7 E8 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# {3 Z+ v0 G# O! m' k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# A" r7 Q$ R# O' X! w% S7 V+ N- h/ @+ P9 n, k% P  b# L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- j# W& ?5 G$ P# u+ w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 [, Y' f: \3 U2 t  I9 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 k3 J9 x. y6 y# e: D7 {6 ?) s" k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. B9 J9 m! z2 q- h  N5 T8 r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- L4 |) p# L+ X. I& Q' d9 w3 r P1010052.jpg - z. c9 C! E$ N3 t2 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: B$ G( m  b8 L- G  ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 E5 h% M& L/ }$ c( X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 k* I% m" N' ]9 i8 ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! _6 G( V' m6 D8 H! S
2 ^, M$ B# Y( ?) d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% U  H2 P/ y' i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 T8 h9 s3 u$ J2 w+ q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行