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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 D; @' j6 d: B$ {' w
福神精华贴的通道在此!
, b8 q5 ~3 y( I* D8 h0 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 M4 I+ Q; M$ O: {4 S7 P1 Y S
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: M, E! ^" E$ |# N% q: [有三个问题值得反思:$ O& _9 }" T" p0 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ w+ w( N# b' S, X0 S' f. Z5 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: B& g- D* Q8 i B. t; G4 ?6 ?$ r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( W5 M) ]; A) M% G- `8 m* ?5 N6 u& @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ F" a5 j) f- }: k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' a `6 B5 }# V' ^0 A
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3、什么是天?什么是地?( w4 a5 x. q* P* s2 W* y: e `- v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ Y! q* ]% q, ^; J. w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* a, e& q# v- \& X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; Z0 L6 v" D( ]* {" e' _- a# K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 p# B9 H3 b1 g. A X! f* i- g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( h" x. d( q2 q2 G* E$ v& ]6 c6 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% v" e1 R3 p! W- S9 S& V3 i1 }; t这里给出一个典型应用实例:% h/ C0 W: Y3 H
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9 E2 x. L& A/ U4 u, \% ?2015年新加入内容:/ y6 p2 M f) m- G+ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 O3 M( V7 E8 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# {3 Z+ v0 G# O! m' k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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