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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' t t4 _" [1 o& N* N# R o福神精华贴的通道在此!
- b" e2 x* d8 P, @: qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ v# W9 x6 {8 ?3 T
% }1 V2 {$ x# b7 H' C# [+ T有三个问题值得反思:
% m' u/ d T# k5 [6 }& z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ ~& f J, I, f5 K0 o7 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 y# t# e- X& \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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C9 Q/ O6 O+ f0 J2 j& [" ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ f4 ?7 a1 g2 J9 P% h$ {; `& A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; W5 S% ~& l ^- Y8 T
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3、什么是天?什么是地?
. x1 Q- |7 \0 J7 w& z8 o( E& _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, I) M2 S' M. [7 a6 u! m8 x& x8 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* m1 x! }( Z c! `( k2 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 X+ J" {6 e) |4 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Y' I: w' L! B. O( x, l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- c. l, t9 A, E6 u3 b" F) \" U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* S. o7 ~; k# s) f6 b3 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, Q( c+ p, Q+ p# ?* h: K8 E
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6 g6 k% v; } Q( x$ c( S4 u% K2015年新加入内容:) e: L* S: L4 }4 c/ p# w4 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
A/ [8 d* _7 x+ d4 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" j3 {& o( Z2 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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