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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& x7 l& q2 p+ D& ~' @1 a福神精华贴的通道在此!3 P; B; v& h" {0 x$ r2 K% A- f+ l7 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " z0 F7 D1 H$ u) V; \4 W. a: u7 b
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有三个问题值得反思:
# m- S: l3 \! e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, N7 H# A0 _$ P3 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- f0 c! w1 d5 T" _2 S) B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* ~8 }% L9 j. A+ D( q7 m* t0 C, O
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2 ^+ V; F# x5 a" O& h# J9 z( E7 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 u. Z3 q3 Q$ p/ c$ D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; r3 D6 M! W& P0 Z# F K) j
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3、什么是天?什么是地?
9 \9 K5 w1 H# Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 c' Q t% w5 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! d6 ]# X& P& U P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) ~8 P, a2 A% W5 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ L N: f/ J7 h" H( S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( \3 |/ O$ I( T4 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( L* j+ b3 u- B# j8 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, a4 h( t' V" _8 [
+ F/ Y8 ~! T N这里给出一个典型应用实例:
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5 `' @. {1 U6 E0 q' N/ |' D2015年新加入内容:* K1 ]" |* t _' h* r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: F3 O9 k w- @/ L' u' M B2 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 i2 a8 `( n+ [7 h- I; [1 a/ t$ G) v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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