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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; |, m2 t" E( W- R$ q2 A$ ^福神精华贴的通道在此!
5 G9 s% x' k% x; Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) j3 l/ o9 C" a7 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 e/ `0 B& a& l& v1 J% ]7 w7 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 _. k, a9 W9 E7 s5 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 Z$ N" ~1 R& L9 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 b+ C; s5 o3 X0 @
. F; I; m! ]; Q4 T) [0 h/ |3、什么是天?什么是地?6 W# k3 a6 I7 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- q: `3 o* z4 [0 ^$ x, ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 J, u5 P" B4 ^ _; a7 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 i' o' k) m7 L! b6 r9 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 v3 V1 t7 B. I4 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% i* W6 v7 c t$ ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% M `9 l$ s0 Z* w
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ g5 k) _8 H/ m! j2 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 Z0 y$ a/ q" I1 K5 Y, z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; B/ |! z! v' d$ r/ l2 f; l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 e9 U. L) {4 Y/ K( B
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