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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! {2 D) i6 m( @5 B
福神精华贴的通道在此!
0 n" C1 m. A: j; Z+ @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 G% B: m, H9 ]% I
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有三个问题值得反思:
( |/ n8 K4 f1 p0 S. Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: u, `! a! F. n% S; y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& p, e0 F8 D' j5 f6 l$ }) m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 [6 o/ ?, s# l# O1 f, E2 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% B; `- Z- N# y) I# {; k7 `
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3、什么是天?什么是地?$ ]' `2 x7 o+ K- ?( S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, H- t( O, N8 u# F
% t( D5 ]; Y% W6 u3 v1 A# e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 M/ s6 D: N8 c3 E% Z. ]5 V4 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, U$ F, A% V- ^+ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ d1 _! |0 b1 p0 }( c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& X4 w+ l! P/ A" Q8 P# A) a# S; b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! o3 e& P& C8 z3 P' Y. n" ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 {$ k# P, J$ y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& ]' P7 ^- ?. K7 h- S# H0 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ n2 [) g/ }4 A( z) e7 f( t, b& C9 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 _ F. l2 j- b2 B9 a2 A9 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ o% M9 c; q+ l
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