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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ c& d b* w0 v% D! Q- u# R福神精华贴的通道在此!. M& e$ m4 m1 o4 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' s2 ?, t" K% i' V* r) |! ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ^! ]3 V9 S, }0 A/ j: F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 q1 N8 s- h) X5 E) ~, K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ _- I3 C& W! N9 @: J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* F# d6 c$ @- y3 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: |0 f6 z* f: O# G2 z
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3、什么是天?什么是地?
4 t4 n, A4 J- T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% M+ p% U0 e7 @0 g- D
8 h- ^1 k* k( |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 @+ R+ @# J. j* e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + ?: S2 q! q0 F7 x( o) b, Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 n/ q( V$ R; i6 d& h0 d' v
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/ X* x# g5 Z$ c/ D2 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' O2 e( H3 Y3 w& U' d! D8 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ G& {) P- @* r% d7 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. E; a$ c( J! P4 M: b. d1 i
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2015年新加入内容:% i& s- U& t) P; H2 I/ c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 a# m; c+ M9 P# x P: i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! [* l: V2 f+ j" J; E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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