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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 i4 L$ L6 F& [( @福神精华贴的通道在此!
* u0 W) h) w1 e4 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * n: f) C- Q7 z, H5 u
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有三个问题值得反思:
0 T9 x" x3 X1 R) l2 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 B9 `8 w! }7 N8 V% g1 r4 k# n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 f' v7 k0 B' B) l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 s, v x0 [4 x' q, }) {
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8 x* M0 s9 ~. t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) T; p5 a3 w. L2 T C0 V4 C* ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ H, [& m- A$ a# i, ^+ n9 M0 e3、什么是天?什么是地?: L8 r: x4 B# v0 x4 c+ D7 p; \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ c& L" N ^4 e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, Y& o8 n3 E3 S0 I3 W: `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 t, W: q5 {0 z6 X4 g$ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" m8 I- @9 }8 F3 c+ \3 G; p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& `$ O; z5 |4 o& m; C6 f! b- p& |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# G9 D; q+ {- N4 w% I" F0 Z8 u! u$ l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' s$ m8 l' t/ W5 T6 W) }3 J
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这里给出一个典型应用实例:
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2 o/ E8 l- U3 R' M2015年新加入内容:
4 r' ] P* {5 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: L( f4 Z7 z# Z) V7 ?) m' X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 c6 t L0 q- |, m8 T- E' a1 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* g3 H3 V* v! {6 u1 L s
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