尝试“补天地”的理论总结

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查看66715 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 i4 L$ L6 F& [( @福神精华贴的通道在此!
* u0 W) h) w1 e4 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * n: f) C- Q7 z, H5 u
' R* g$ t' _5 Q: u/ }
7 K/ [) }4 ]& _4 ~( e% m7 q
有三个问题值得反思:
0 T9 x" x3 X1 R) l2 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 B9 `8 w! }7 N8 V% g1 r4 k# n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 f' v7 k0 B' B) l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 s, v  x0 [4 x' q, }) {
补地对比.jpg / l7 F1 Y7 O0 y" I
- ~% f$ o/ g- }* `; I- F0 J+ U, f
补地对比2.jpg " K6 a( j. E, X8 d4 X

8 x* M0 s9 ~. t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) T; p5 a3 w. L2 T  C0 V4 C* ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! T, v/ H& d3 g, ]
$ H, [& m- A$ a# i, ^+ n9 M0 e3、什么是天?什么是地?: L8 r: x4 B# v0 x4 c+ D7 p; \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ c& L" N  ^4 e
" Q! O0 T7 i) z1 C. [0 @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, Y& o8 n3 E3 S0 I3 W: `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 t, W: q5 {0 z6 X4 g$ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 K( M( `6 L; o0 q, b/ c
/ E8 M! C, I; y) y1 C gainian1.jpg
$ w& C) C6 `1 d3 @+ \7 }; a7 ?
+ L/ y4 U3 ]* D* W; y gainian2.jpg + L& A; h- q. D- X  {: m+ _

, m5 x4 k! L4 F gainian3.jpg
6 [+ `. z% Y& r: v, w  P- t0 F3 f0 N, k% D  Z

" m8 I- @9 }8 F3 c+ \3 G; p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& `$ O; z5 |4 o& m; C6 f! b- p& |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# G9 D; q+ {- N4 w% I" F0 Z8 u! u$ l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' s$ m8 l' t/ W5 T6 W) }3 J
1 {. Y9 p( D  z' p! |
这里给出一个典型应用实例:
8 z* Q2 Z6 R5 |- v! U5 \3 i# F* E5 T9 a# w
补地1.jpg , T* {4 ^+ t4 i  ^1 c! e; {
. r3 p7 S- P4 G; p* m
补地2.jpg ; U3 j* x5 _' ]7 _
5 ~; u. C" `* \" y2 r% l

2 o/ E8 l- U3 R' M2015年新加入内容:
4 r' ]  P* {5 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: L( f4 Z7 z# Z) V7 ?) m' X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 c6 t  L0 q- |, m8 T- E' a1 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* g3 H3 V* v! {6 u1 L  s

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) V" {. y) {$ R3 D# @( i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' J( j. t% L# w1 E5 V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  z% W# t0 ^, T7 E3 o' @- D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% i: g4 g9 o+ w' K# }- s5 B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- T1 L9 \! H% e9 x  C+ n
P1010052.jpg
* F+ \! l4 j- a5 n! I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" ?; @/ a% |1 |: {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' Y" l8 `& d6 Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 |8 {" f+ J* E( ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 U6 `: y8 z$ Q& K
; J1 b1 b) B3 X7 K' G7 J  ]5 i6 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. I4 Y; h4 n, r7 Q$ Z2 k% k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* Y0 I; E/ U# a, ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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