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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. \- x! J2 j2 v4 ~福神精华贴的通道在此!' W1 e* k- B& M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 g% ~7 a+ z4 q& t* x* | A有三个问题值得反思:
% F8 A) h$ \, l) D/ _. u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) |) J! g8 U, ^- c. a7 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ E/ [- ^! U4 M- f- R' h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 E; a1 O+ w8 V$ v" S1 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% k. l- [2 H! k/ M& a; K ^1 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; E7 x- D6 Q+ {, F9 Z" D% ^( j5 n5 y j4 F
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3、什么是天?什么是地?2 n) o7 s) `8 j) N. } p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) \4 T. T/ h% v! j" c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( Y5 E2 _6 a% w" F4 l+ q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 n0 Y. U" v2 H+ E8 ?+ b8 }3 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ v8 M* ], Y+ A; T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! u) ^' t0 h0 Q8 {+ F+ p7 j* h# p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 g9 v! e" Q @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 |- |' e2 X$ K8 ]$ u7 j0 O+ ^
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这里给出一个典型应用实例:
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: s, u' X; q6 ~. X2 E& O2015年新加入内容:
# c, s- z1 {, v5 Q6 t+ k& ^0 K& F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. k+ Z, g+ o4 k. s `+ b8 o- v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ]! q7 t6 o' G% {% v. l) j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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