尝试“补天地”的理论总结

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查看67695 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 |. i! u; ?$ t/ z. l9 N福神精华贴的通道在此!! U: Y( c$ ?: l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ d* Q& c% y) j& R- L" b4 ?9 L0 ?; p/ f/ P- E& `

' B7 z. x1 V) i' P, F8 I! k# r8 s有三个问题值得反思:
* U- u0 i) {' [3 f; b/ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 J& [5 |% e, \5 g6 S2 U) \" V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; J. A( H: ~9 d2 U" p. Y3 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 F6 I/ C  M, U
补地对比.jpg & a5 @  |; g6 H  }- E) {
; w. N) ]8 Z/ s
补地对比2.jpg
: j  C( h& G0 T# N
7 w9 T& t, Z5 a2 d2 A( q/ G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. l( y. I3 j* F' u: z4 f) z! |. d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. e( ~" x. @4 A8 [
4 ~! L) ]! {9 p9 g
3、什么是天?什么是地?$ v+ Q8 U5 v- K0 M5 J* e3 q$ d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 a" z' w8 ]% J* C) Z: O

0 O6 I% X. _9 l" ?8 A- V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: X9 u# b7 _& M, s& G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 e' Z: t6 K' c2 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 Y' b- ?& C. @1 S$ r1 L. p
; Z$ ?, s, x& C* [) n
gainian1.jpg
2 r4 u, p4 G( _+ J$ {; `6 {
  F, ]9 ^( N- r3 S7 e; F) s3 b gainian2.jpg
; c' w' F  ]# h2 t: r5 Q# p/ W1 `4 p8 ?4 m
gainian3.jpg
% ^! O6 t) a% W. C& F- q
3 R+ B2 E! [7 \. M* ^; C; l5 b' Z' K; s! l: s4 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 @) h, R! B9 J+ Y4 D% @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 N/ l+ i- Y, A' q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. E' a3 ]4 b, [) x
, F' `, |% o" b; W这里给出一个典型应用实例:
1 d7 ^# L! j0 q  r! T  k
2 J2 T% n9 K3 C1 D) u/ j; } 补地1.jpg 6 {- B8 ~- H) T7 b9 b

" N9 h4 I6 o6 h5 o 补地2.jpg
0 a% w2 a! h8 z: a. l4 l: w9 R/ R0 ~  [; m( `. G

1 r) h! M0 f$ E  {" ]8 L2015年新加入内容:
6 m" D, P* C5 G" q6 L0 M9 [0 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ `6 g$ l% l* E, a) u0 C6 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- O2 Q' T# l* p% }$ U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) L8 g/ M' G! J( o: V7 x; m4 W

/ i# a% ]/ t6 I9 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ z4 Z0 W$ p! b2 P3 T' ?4 N0 w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 y& B) v, t% R& a* i  W0 @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! @$ s1 X4 C8 i4 B* i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* U9 \! {" [; [5 u" ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 v' u  Y6 }# j- N4 ?' N, |0 Y6 w
P1010052.jpg
3 c; l0 l* \8 V1 ?2 c0 r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: @# p% @- x5 g) n$ D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 ~  A- n0 v% E4 ]- s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 d: k# F% ?  c4 S: g1 @: e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 Y; H) B6 }& ^# a% f
' l9 Q5 e0 B5 g: _0 P3 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 H% e% n" S) ?/ g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 i# z6 F; O0 @7 A/ A" s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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