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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 |. i! u; ?$ t/ z. l9 N福神精华贴的通道在此!! U: Y( c$ ?: l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' B7 z. x1 V) i' P, F8 I! k# r8 s有三个问题值得反思:
* U- u0 i) {' [3 f; b/ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 J& [5 |% e, \5 g6 S2 U) \" V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; J. A( H: ~9 d2 U" p. Y3 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 F6 I/ C M, U
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7 w9 T& t, Z5 a2 d2 A( q/ G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. l( y. I3 j* F' u: z4 f) z! |. d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. e( ~" x. @4 A8 [
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3、什么是天?什么是地?$ v+ Q8 U5 v- K0 M5 J* e3 q$ d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 a" z' w8 ]% J* C) Z: O
0 O6 I% X. _9 l" ?8 A- V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: X9 u# b7 _& M, s& G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 e' Z: t6 K' c2 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 Y' b- ?& C. @1 S$ r1 L. p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 @) h, R! B9 J+ Y4 D% @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 N/ l+ i- Y, A' q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, F' `, |% o" b; W这里给出一个典型应用实例:
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1 r) h! M0 f$ E {" ]8 L2015年新加入内容:
6 m" D, P* C5 G" q6 L0 M9 [0 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ `6 g$ l% l* E, a) u0 C6 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- O2 Q' T# l* p% }$ U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) L8 g/ M' G! J( o: V7 x; m4 W
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