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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' u# R0 H# w5 r" Z" s# K福神精华贴的通道在此!; E9 X I+ v2 v: l2 b/ a0 }: |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % w3 N3 d( X/ }' _* s9 ?0 _, X
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有三个问题值得反思:
; l o, B2 q4 o* e1 `% W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 q% t! f5 `! }3 q* J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 H( l4 ?; h% [7 h. u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' w9 ^& ]* L3 L" i. x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! n+ @+ _1 o- t( C3 O: G% P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' c& ~+ ^" Y" c- ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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`6 D9 ]2 y0 p( o6 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- f& `" t# s* [. m/ @8 C$ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 b. J' y+ n y( F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ]( u; b/ i8 b: T' \0 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 A& N2 Z% P6 l d3 i8 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 g/ d4 V E5 f/ c8 I这里给出一个典型应用实例:
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8 E8 f- d& v1 v9 c+ ?2 c2015年新加入内容:
/ ^$ _; e6 I1 `" y4 ^) P4 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; Q* d6 w: |% t( \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. K% H. p9 s& \7 w: R+ ~4 O+ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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