尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看67715 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' u# R0 H# w5 r" Z" s# K福神精华贴的通道在此!; E9 X  I+ v2 v: l2 b/ a0 }: |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % w3 N3 d( X/ }' _* s9 ?0 _, X

+ T& L' F% I. E; E' t2 W9 G% u- M- J1 m2 g( i
有三个问题值得反思:
; l  o, B2 q4 o* e1 `% W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 q% t! f5 `! }3 q* J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 H( l4 ?; h% [7 h. u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' R1 Y( S; j7 E$ V$ [ 补地对比.jpg ' z, ^  j) Y/ ?6 \

: B  q( w$ n" T; ?! ] 补地对比2.jpg & \/ n# @4 \) X5 \" P! Z% j8 i

' w9 ^& ]* L3 L" i. x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! n+ @+ _1 o- t( C3 O: G% P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, s+ i+ y% g/ b1 D9 T, U: O' ?' m3 C: k! `& b, [4 u' c5 L
3、什么是天?什么是地?' c& ~+ ^" Y" c- ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- k5 E/ e( Q; L& T" B5 K& E) p& l
  `6 D9 ]2 y0 p( o6 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- f& `" t# s* [. m/ @8 C$ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 b. J' y+ n  y( F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 Y1 Q8 n' Y9 `/ e, |: t- r2 U) Y; R3 f+ z
gainian1.jpg
" N. _* ]5 [' y. M4 {: a, X. ?; N  L* K0 v" Q9 `% m  d6 Z3 {* I1 Q
gainian2.jpg
! r0 M9 x. T4 b8 @7 Q4 A/ c; _9 [( u: ]8 Y' u
gainian3.jpg $ P8 e$ f0 B7 I" y7 L
: H/ m# j" J& p2 R
$ [+ @  P0 s3 D! x& U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ]( u; b/ i8 b: T' \0 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 A& N2 Z% P6 l  d3 i8 L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 C1 o; k3 _2 x/ `- V
3 g/ d4 V  E5 f/ c8 I这里给出一个典型应用实例:
; R! E+ B" i5 f  s7 q5 P2 \7 x/ O1 a) P; u9 L! ~# Y) s! R
补地1.jpg
% c4 M# |6 _! ?- b
1 {! u; o* L* v4 R0 t. p# i 补地2.jpg
/ [. R6 a2 n: ~0 [! m* x$ a' H2 M; a

8 E8 f- d& v1 v9 c+ ?2 c2015年新加入内容:
/ ^$ _; e6 I1 `" y4 ^) P4 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; Q* d6 w: |% t( \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. K% H. p9 s& \7 w: R+ ~4 O+ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) ?0 }4 S8 b; X. ]8 q, V
/ g4 n+ h  |1 t/ C* t. B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, [/ g8 n9 `: v9 ?) S* N2 c% a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* h* Y: _" g, p( e/ c  H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : m3 |/ n& J' X& L' w4 c; [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: V' U& G/ K" r, m, ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& y& `$ w& C9 U7 L) v P1010052.jpg ( |" R3 b8 q$ Y- Q4 f7 k& P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 W/ g% K5 m) {) c) f- [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 E( A4 |, @- c0 E7 i( t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 M! Z! z& L7 S% A+ E" q, X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 o4 m- a( @4 z% t
9 O4 n* H) D  b( A% X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ E7 q, B0 k; }+ j1 h( B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 Q' I9 W% X% A6 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行