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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ w: ]8 b( ^+ ^2 C7 N% z福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:/ h! H7 w" p3 n p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; z* v# u* `1 K C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ U9 Q7 q' K) l' a7 Z2 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 P9 Y; L. i5 f$ f) Z2 W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ l# R* T5 A6 B. R& V# A9 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, o5 }& w/ M7 U# V1 m% {
# w8 H( V/ y- _4 s3 _0 G3、什么是天?什么是地?' q8 _4 p* n/ l. K4 K* z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ g' d* I: C3 ?- k7 U9 M7 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 J( V4 I, ?3 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' H$ E* V4 G! [$ M& b9 k0 n. C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 g9 H& R! p" p! Q- X. }7 o
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8 v! [) u0 ?. d& m6 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) o H% q4 R" \& z5 ` G' y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" v0 F0 f) }4 \ E5 e6 o% @, z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 W* q# M- {" X4 e. P D0 T2015年新加入内容:
* Q) v: N' r2 C* A: i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ _3 D" d1 _- L% T# b/ w; o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- v$ D/ i9 }2 _6 Z3 ]- f% U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" W6 z) b. F* [+ J7 S( ?0 C
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