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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& s4 j9 ?' `, }( m* W3 F: b1 Q5 z福神精华贴的通道在此!
0 f' l ?, M8 s9 x0 s5 g' ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # g% B5 t" H7 c$ G/ M, Z4 Y
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有三个问题值得反思:
, b; E/ r% ?8 f" W" @6 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" a4 W( O* w5 b/ l/ B8 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ q) ?$ r' r* M3 ?8 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! m. O k6 R; w% \! O
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2 h4 A& f" F, ?6 J( Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- e4 O2 V+ v/ L5 O3 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ K Y; T1 _9 G4 L* e) [
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3、什么是天?什么是地?
/ ~2 }6 E+ Y* v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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r6 u3 y7 [0 s: F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 n* S8 ~4 p6 V! J( k- z! k# A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" H/ M+ w5 T# [$ P! X0 S5 a( E5 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: Y3 j* c2 b8 P) f3 L% T8 U( d* A
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, ]% e, a8 h. Z6 d2 \5 }) K4 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( d5 J( O3 {/ r1 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- g4 b8 Z8 g [4 n4 V/ E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 C% w+ ?7 J# v- H- S5 c2 E' L- F" g* u% `
% X( x0 v; \* B! \- Q+ T这里给出一个典型应用实例:! G. ~1 {7 g' ^6 V" v0 M1 R! ?
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0 W: O( A6 d9 X2015年新加入内容:
! E l2 l1 p$ N- l& {3 x) J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# C3 ?) e+ X, s) M4 A5 I# ?* r* c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! j2 a0 I! v; r7 p6 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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