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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: a4 _! y4 o. g+ {% e2 J9 l( ?5 v
福神精华贴的通道在此!. H/ l. _8 v* y; p+ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; G, P9 b3 a9 N2 W3 w+ U7 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 ^( ~/ |& p( b8 S. {% L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* @+ }% d* d( X" {" N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' m4 g1 y# r; n; H- k: h, p& O
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4 y6 c0 S7 m' f4 Y9 Q& t w) V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ b, N \- h" J/ S+ G' h4 S+ y) ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- @' X5 f1 A! G* w) u
6 D0 T/ \3 z* r6 R2 D3、什么是天?什么是地?2 B Q2 b; C, h+ T/ _9 V, L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ x) h* _* G, j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% K F; I% p2 M- X% Y( l( }( E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' L+ Z/ O$ N- }& H0 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ z% S! Q1 Q3 z1 u s
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1 |8 a5 j2 b" h% P+ r* n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& o' Q6 C0 w5 i0 f r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- q7 z: Z# J" E9 H' n) d0 ]1 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* }9 }+ ?5 H+ v/ C
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- Q8 B* x. H9 d7 c- E) X: `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
W, R$ m6 D0 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- f, z, K. x2 S- U6 G! D% z, U* U! f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 l* z! N2 \ V a2 Y
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