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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& d+ X7 |" y7 E6 |' y
福神精华贴的通道在此!% F0 M1 }6 u8 C6 x$ r1 _4 H7 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 H* Z2 L3 S+ J2 U, N7 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 e' h$ x! [; ^2 j3 S4 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" l" ^4 K3 i& K/ d: ]) y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 F( j4 s! X: I) N" G& F/ U
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8 ]4 X( g/ y6 I7 G3 e$ T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- q0 p" R* S8 t; N( ]% i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. Z- _$ J+ Y" d8 {6 F+ v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 w1 O& s I5 c5 H7 |
: ^9 [( i: C) j# b9 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! v& c: |+ V N+ f2 Y& [2 z% `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. Y1 Y+ j# E& _1 @+ N. w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 ^% ] D9 Z7 }0 h/ p4 a# n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: D$ Q7 z0 d! S( f# [6 [8 ~6 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 w, U& C+ N+ X% D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% O U( V6 q" m Q" A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 Y* ^' ~9 s: P# @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ P R. T( V3 ^; S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ~5 z6 W F+ E5 ?+ R4 E3 t8 n' |/ M
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