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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( b y5 N. t! W7 M' o
福神精华贴的通道在此!
) m c0 K. B$ J, C( S7 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" J3 @- }* ?% ]# p% M) s, i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ c8 u8 [, T4 W( Z; i, `: d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' z- t1 [ y# T! r% b2 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 w4 k! }# A" f& J( V! [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 [+ }+ Y$ ~ o8 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" R( @# c3 ~; c9 P. g
6 c( x+ u5 I& g4 i* c9 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 @6 U* j9 [4 g2 F7 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / c4 u: E0 ~' y1 t9 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, G$ U+ X9 e7 |
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7 @: ^2 r! u2 f4 X v8 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! a1 H% B+ ]9 `+ u- [8 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* m* v5 f ]5 r" Y9 {6 w/ ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! Y* ~* e+ `3 Z
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这里给出一个典型应用实例:6 F f/ v; ]0 J4 C
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* W6 C8 b. O/ w, u, I2015年新加入内容:
5 Z) Q* `$ O, W2 t# @* H& w/ S: x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; [/ }( \% o7 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ p6 ]! u, U7 X9 v: o* m/ Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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