尝试“补天地”的理论总结

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查看65747 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 R+ O1 C. [& Q! N" P: H
福神精华贴的通道在此!8 h' k: @% N+ N* ~" W# ?6 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / _- R& S7 q" v1 T
' W2 U. r/ M: g
0 G8 r0 a; h: C# Z8 C- C9 l- G
有三个问题值得反思:9 i0 a! L' x8 ?2 C. `0 A* Z) f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 \9 e) \/ m% ]) U& y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% B  Y( g, D' }6 P; t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ J; A& t" T  ^# ]  h) \. E 补地对比.jpg 9 f2 {) E" w5 K) [0 g
6 }2 B7 m/ s( t9 @' i; b+ r: U* W9 t: f
补地对比2.jpg
/ p  }5 X- c" w9 U4 A: U# Z, J
/ V" U& y% c- p+ |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- K/ s+ G* @9 Z+ p; L  k3 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, Z( L" N. L. T' |9 d( }  S. S
5 O2 \# R! v8 t. r. s
3、什么是天?什么是地?# \& w' V3 Y7 ^% X" U! \8 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ J! K7 M* ^- C3 [% l, u  p' ^" @" \5 m6 Z3 Z5 c# b) R/ d4 T& q* y4 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ A; y, v1 l- a; O( K7 Z3 C; h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ v) A, T3 {8 o0 K5 ^0 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! e) \6 v1 y: J* a$ l+ k. c
, l' F$ p1 ?# h% R4 Z8 \
gainian1.jpg
& |8 w: k" P1 B6 Y5 ]2 L
  a1 b, Z) G1 v* T$ D% G gainian2.jpg 2 h! B0 n4 m4 h

2 a5 i& e$ z7 A; g/ f  S/ F gainian3.jpg
9 @6 E" x; S. M6 z7 H. D8 M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- M: \/ a! W! f( I0 J: j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! H; Y' ^2 K6 t& y& ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. |1 R+ X1 U9 C7 Q+ k
. _7 `1 Z2 [* y  Q7 |! ~
这里给出一个典型应用实例:$ ^/ s; t- R7 M. R  M# t4 k4 r
; a0 Q+ Q* l6 B% O8 x  k$ F8 R
补地1.jpg 0 z! c6 F7 _& i- j# H5 y

$ W) }/ N" m/ K 补地2.jpg 3 \- K9 O( Z/ f2 O$ o
5 \+ b3 r0 e4 L% L, ^0 d1 R
! e- \- n8 h' x
2015年新加入内容:
2 t0 y" J. x- H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 k% T! c/ g8 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  w: L. B% U0 t- u8 h; E' }# ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 [/ }) r# o' Y! A# l
: q! }$ L( k) d4 E9 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# M! x  _$ ]1 M, c7 M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ ~- N+ x' j' P. }' n  }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) m  M6 ]3 G* u* v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ o9 M: p) S3 y# d# G# C/ ~7 r/ Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 c$ f4 a+ w) J# H
P1010052.jpg . k, T2 [9 ?) W9 t0 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 e( i+ A+ T* R7 Y8 d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* Z+ f6 o& j# _& @- v, c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 \$ Y' p' i7 l) r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' @" s+ ^4 Q' J6 @0 ?
  j9 n* p5 s3 e+ q( v: p" x- L+ d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! g9 m' r; m4 `) b5 r8 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 q+ V6 r- O: W, {: j( {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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