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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 R+ O1 C. [& Q! N" P: H
福神精华贴的通道在此!8 h' k: @% N+ N* ~" W# ?6 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / _- R& S7 q" v1 T
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有三个问题值得反思:9 i0 a! L' x8 ?2 C. `0 A* Z) f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 \9 e) \/ m% ]) U& y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% B Y( g, D' }6 P; t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ V" U& y% c- p+ |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- K/ s+ G* @9 Z+ p; L k3 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, Z( L" N. L. T' |9 d( } S. S
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3、什么是天?什么是地?# \& w' V3 Y7 ^% X" U! \8 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ A; y, v1 l- a; O( K7 Z3 C; h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ v) A, T3 {8 o0 K5 ^0 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! e) \6 v1 y: J* a$ l+ k. c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- M: \/ a! W! f( I0 J: j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! H; Y' ^2 K6 t& y& ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. |1 R+ X1 U9 C7 Q+ k
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这里给出一个典型应用实例:$ ^/ s; t- R7 M. R M# t4 k4 r
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2015年新加入内容:
2 t0 y" J. x- H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 k% T! c/ g8 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 w: L. B% U0 t- u8 h; E' }# ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 [/ }) r# o' Y! A# l
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