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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: W5 c$ K+ v( w; D z福神精华贴的通道在此!
3 z6 }4 W1 l3 }1 E- O* V$ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( B( {! s% a' _
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7 o* |3 d9 O1 e6 S有三个问题值得反思:
$ o, X& C7 b5 t- o8 I: y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 l$ u# t/ y8 ^% X& Z3 H8 ?# r. ]" o$ T) d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: |( i2 ? R5 Z" @0 {2 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Q6 _/ M" p/ i3 q. `" w) F! Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) O r& c6 l+ z
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3、什么是天?什么是地?( Q _8 H) Q1 Q) k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 h. Q: F9 X$ E; |- u
" g ], K* I3 u" t% c4 s j# n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) {$ }3 [2 r+ U( l' t+ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + b4 i: {, e6 }! x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 X0 V% M9 A" _/ Z% T" v; ]$ n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 h, k% j. T' i* ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 O2 m3 |% w& y. E1 G/ T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. {3 w* }+ Z' U% ^4 @- D
! {# Y1 g$ ~4 y; y. q6 _/ i: z这里给出一个典型应用实例:7 w- e3 m+ t( ~# U8 C- {
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2015年新加入内容:
2 U: f3 y* g0 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 W+ t& b8 `$ g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 _- z7 R) T/ P" t" S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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