尝试“补天地”的理论总结

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查看67262 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 \9 b) q7 \) d# h- {福神精华贴的通道在此!" i. e/ s# O$ F/ T8 }$ h, a4 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 g+ Z: f( Z+ b7 e2 E3 H& ~; ?
5 V" c7 C4 M1 B) @0 S6 a! {. x
5 m0 p3 b) e8 @: ?9 T/ J. p9 Y
有三个问题值得反思:- E2 n8 M6 y/ C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  i. r6 C3 A7 a" c- _2 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( x# j  d) c8 m7 E  d# y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 ]! Y% d; c; h 补地对比.jpg 5 z6 Y2 V2 c9 ?5 [
) f' \! @6 J  ?4 ]2 A' i3 }
补地对比2.jpg
# }$ q' z* n$ c- \% ]0 E" a+ |" _4 J4 b. ?2 l. I$ H: f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' r; ]/ k9 H$ M& C- P5 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( H# u" n' G& B% [4 F9 ^3 t; s0 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) t4 b& U; e* k) z, E
0 K7 b* D. H6 n: ~# ?- l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 @: o0 w1 M' b6 I5 p" Z) u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Q) p. [$ l8 N1 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 G8 d! E  J# C

0 q6 i4 }3 {* r! y4 \) ~$ I gainian1.jpg
( y0 L+ U0 Y7 D  u  u9 N! t% N! B/ S9 [1 M4 d; V: A0 N- x& g" j
gainian2.jpg
  v$ P2 l% o& C$ ^5 S: R0 h( O0 J1 m/ b
gainian3.jpg
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7 s; `. y8 F; q7 ]. n! T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' w6 m" I: x- ^3 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: O7 h* W4 f, `3 ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) l8 ]# l7 H5 w- A0 t

& n3 [# s$ w& i4 D: Z9 K这里给出一个典型应用实例:: Y: T6 v8 C' [
; |* r9 Y0 u7 F; o- D# C. _- i
补地1.jpg
9 {% L8 m: D% z; _& \5 t( ?6 D: H" W' Y0 n7 N+ N; u" _9 \" y6 f1 K: U
补地2.jpg
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$ _0 q# I0 z; C. b2 D
7 U; K2 g- u# d/ P# [/ E2015年新加入内容:) g0 v4 i# N! o" z- t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; R% V, T( O& z6 W" v6 d5 [7 Y, }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 A  P+ L$ `6 i1 ^5 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 M! G( b6 M  {# n# J

$ A/ A1 b, H$ w. p3 }4 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + v% C+ L9 P0 V/ h5 A1 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, O% o0 o( _5 a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- M: h9 j' r: L( F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 N, O5 Z$ H  Q9 n& K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# |) {0 O5 t  v# }; n P1010052.jpg
: l3 z) J, T8 ~! k! U( E; G0 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ S' ~% X, }  N2 ~' v& w# T! m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  L- a4 `4 L! F. E. B) s: Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- c: i: y- u; t; y5 M4 J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 p6 W& m6 v, N: F

/ ?  t+ F" _" n8 j* A# T# P) }/ o7 A- w7 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) z5 Z! t. f8 y; F* R: w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; R  G; M) A- s5 X( H) H  E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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