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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 \9 b) q7 \) d# h- {福神精华贴的通道在此!" i. e/ s# O$ F/ T8 }$ h, a4 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 g+ Z: f( Z+ b7 e2 E3 H& ~; ?
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有三个问题值得反思:- E2 n8 M6 y/ C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
i. r6 C3 A7 a" c- _2 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( x# j d) c8 m7 E d# y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' r; ]/ k9 H$ M& C- P5 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( H# u" n' G& B% [4 F9 ^3 t; s0 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 K7 b* D. H6 n: ~# ?- l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 @: o0 w1 M' b6 I5 p" Z) u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Q) p. [$ l8 N1 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 G8 d! E J# C
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7 s; `. y8 F; q7 ]. n! T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' w6 m" I: x- ^3 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: O7 h* W4 f, `3 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) l8 ]# l7 H5 w- A0 t
& n3 [# s$ w& i4 D: Z9 K这里给出一个典型应用实例:: Y: T6 v8 C' [
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7 U; K2 g- u# d/ P# [/ E2015年新加入内容:) g0 v4 i# N! o" z- t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; R% V, T( O& z6 W" v6 d5 [7 Y, }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 A P+ L$ `6 i1 ^5 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 M! G( b6 M {# n# J
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