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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& i2 t: Q1 u; {福神精华贴的通道在此!
# M% b' i: d O- K! _ B! I8 _1 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: J2 I. B, I( y! }: d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 o2 g" r4 ~# P* c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 @0 K' W; `' b C4 u6 B! e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- ]5 ?5 \( u6 d; E7 m; F I7 c) v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, F9 w$ j- X: A _2 g% ^8 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 D, T" K# Y' m0 [! i; [% @; Z: S" r6 O3、什么是天?什么是地?
+ N4 o5 G5 B& Y J! T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 K; m( Y6 U; E$ Q/ t G
( M9 e1 F* P$ W& u h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 g. f( v( P, V, w3 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 D: M" W2 w2 X* T* T: B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ~% \9 O' }7 R( [ W
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b7 j1 _7 f, c) q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! S7 o4 N* f6 e7 O' q7 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 w" V' F, K8 S* S$ x6 m+ q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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`( `8 L- S7 y' J9 A这里给出一个典型应用实例:4 D3 v H4 C% ^
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* g" v% C0 A) G" ^2015年新加入内容:
! O; @; _, Z2 y/ r4 M; \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 r- y( U: {) r# i# j1 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- `& ?/ s* v' K# d1 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: z5 W& n: p1 s
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