尝试“补天地”的理论总结

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查看67752 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& i2 t: Q1 u; {福神精华贴的通道在此!
# M% b' i: d  O- K! _  B! I8 _1 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 Y! z4 p. ^  G7 l; \' X* R* S3 e6 k- V- o( h
, u; D" w( z. G" ^2 X% N/ [
有三个问题值得反思:  J2 I. B, I( y! }: d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 o2 g" r4 ~# P* c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 @0 K' W; `' b  C4 u6 B! e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! R! B9 E9 M) ^$ @. i+ u 补地对比.jpg
' c) G# J1 S1 h# i  _- a) M8 L- T4 C8 r. @* R
补地对比2.jpg - O% R& a% k; P0 J

- ]5 ?5 \( u6 d; E7 m; F  I7 c) v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, F9 w$ j- X: A  _2 g% ^8 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% c1 R: X) c  p/ i
4 D, T" K# Y' m0 [! i; [% @; Z: S" r6 O3、什么是天?什么是地?
+ N4 o5 G5 B& Y  J! T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 K; m( Y6 U; E$ Q/ t  G

( M9 e1 F* P$ W& u  h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 g. f( v( P, V, w3 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 D: M" W2 w2 X* T* T: B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ~% \9 O' }7 R( [  W
4 x5 f  a  W2 G
gainian1.jpg " z/ o9 e- R4 X: h
4 w1 t. _# I3 h$ h8 K$ ]% U9 V# ?
gainian2.jpg
+ N4 c# M: Z* D9 d" J3 T+ c1 ~5 U) z. K, F
gainian3.jpg
" f0 s% D) {' A# \$ E- p- ?, D3 J2 y- J1 i$ R

  b7 j1 _7 f, c) q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! S7 o4 N* f6 e7 O' q7 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 w" V' F, K8 S* S$ x6 m+ q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 ~) g+ z+ `5 q- y) |2 D5 u
  `( `8 L- S7 y' J9 A这里给出一个典型应用实例:4 D3 v  H4 C% ^

% o) u0 A* Q7 Z7 V7 @ 补地1.jpg 0 p5 L; G% [5 D2 T6 X% `' H
0 w5 s5 U5 r5 z- G+ z# F
补地2.jpg
3 A/ }: i, B8 v+ F4 j( r$ w5 Q: {8 `, U: A' t% i1 D% c! I4 I

* g" v% C0 A) G" ^2015年新加入内容:
! O; @; _, Z2 y/ r4 M; \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 r- y( U: {) r# i# j1 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- `& ?/ s* v' K# d1 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: z5 W& n: p1 s
. H: O# n& F# r1 r. r+ K/ O5 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , L& s3 K9 r3 E; d  O6 ?( J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* R; Y$ d3 c0 S' }9 k. {+ ?& S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ N( r% ~" l! e- m7 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 F( p- o2 k: Q7 c, @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- d3 r# V/ |) q# r6 } P1010052.jpg
( y- a/ c: n% `( i0 E/ {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( s% Q" L; s  {# S# o8 k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 X) F# i+ v1 p2 s* R% t# A2 \1 u8 R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  U( l. S& p3 n' J7 `% H3 `5 g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , M3 z' Q/ i# f
5 h6 m7 Y1 Z) E- L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 S* ~) ], R5 r* o9 l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 C+ u7 _3 ]: t* l# S/ k* Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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