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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ S) w5 O0 U9 |# F1 h福神精华贴的通道在此!
6 C' d9 V3 E0 Y4 |& C) `: Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 U+ d- m8 h0 c# j$ F' U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
r6 s6 b) t2 h8 |, D" i/ e: _6 n& R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; D g! P- U2 e; S3 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 \& \6 ]& E% c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" }2 W2 R. _$ g' M3、什么是天?什么是地?
1 L" D7 a) s8 o. E+ Z! F+ p2 Q I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ p: N7 {. E5 f9 s$ x2 W" l! ^5 E4 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) \( N- o3 X+ V+ O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 H2 k3 k9 G8 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ?+ ^. B5 v( s+ n2 J1 C
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F7 ~2 I$ H. j* n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 _5 V, G1 g. g( Q' ]3 `* w4 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! |9 u+ R; j, S ]8 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: l i" d! m8 r$ o这里给出一个典型应用实例:( A& U3 Y$ j7 P s
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2015年新加入内容:* M5 ^& m! e( r6 j& g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! g% B5 R. |. _& p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, m, _4 f* J. d+ S; u6 B! T' `+ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' r6 J$ S" U/ ]# A: {6 x) \ q
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