尝试“补天地”的理论总结

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查看67537 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ S) w5 O0 U9 |# F1 h福神精华贴的通道在此!
6 C' d9 V3 E0 Y4 |& C) `: Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* B& W: [7 w  r9 f8 i) f; ~1 q- `6 U$ O7 b9 z' `
3 Y) `& d. Q, G  o  P6 B
有三个问题值得反思:8 U+ d- m8 h0 c# j$ F' U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  r6 s6 b) t2 h8 |, D" i/ e: _6 n& R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; D  g! P- U2 e; S3 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 d. {: b* j* L  X7 G 补地对比.jpg
3 @, y8 @5 G! K. {# W$ U4 x5 j
: S& P; d1 Y& l. o+ w1 j* N! S 补地对比2.jpg
! L& O9 Z, E& F! Y# f' B" q- C) q4 |  Y3 M5 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 \& \6 ]& E% c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% T. M9 }) R  b- Y; ]
" }2 W2 R. _$ g' M3、什么是天?什么是地?
1 L" D7 a) s8 o. E+ Z! F+ p2 Q  I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, a" ^* h/ S; @% J
+ p: N7 {. E5 f9 s$ x2 W" l! ^5 E4 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) \( N- o3 X+ V+ O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 H2 k3 k9 G8 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ?+ ^. B5 v( s+ n2 J1 C

- N7 o* I0 P9 a! J gainian1.jpg 8 p2 V" m9 A7 E: Y7 A; M2 T$ e

+ D* y9 ]  n! j+ p/ e5 r! L gainian2.jpg # ?' L- k: M& s5 ^. Q

2 k; q" J. ~7 V3 K8 T$ I3 H0 Y! a gainian3.jpg 0 X$ P. P) O- N" o0 B& c
' L0 l$ _4 J9 K/ X$ S. _! Q

  F7 ~2 I$ H. j* n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 _5 V, G1 g. g( Q' ]3 `* w4 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! |9 u+ R; j, S  ]8 ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" r- r+ `7 i5 [" ^1 ^2 J% K
: l  i" d! m8 r$ o这里给出一个典型应用实例:( A& U3 Y$ j7 P  s

" [) `! u" X; a 补地1.jpg
+ J. ~+ k9 b$ Q5 ]+ I) \  I2 g
! p5 ~9 ^0 L& j 补地2.jpg 8 p1 ^7 v* m3 r) u
( @. y8 {+ @5 ~0 e( U' e3 l
4 n7 n* ~+ v0 B
2015年新加入内容:* M5 ^& m! e( r6 j& g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! g% B5 R. |. _& p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, m, _4 f* J. d+ S; u6 B! T' `+ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' r6 J$ S" U/ ]# A: {6 x) \  q

5 s6 s, o  H" O) V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " G3 m4 h; g1 C: W5 s* e% f% V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 c# G3 G; @7 [& u; @4 I9 R! g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 v8 G! H5 h! N  f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) Z9 P$ P& n) ?/ e  G3 s; c4 D- P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# c. V  k4 }# \1 H8 f6 r) i
P1010052.jpg
1 Y- M; }0 |: P1 A4 {# ?- c! r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 o6 I, a  z, Q) E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( _6 V; P- T" ]1 S# Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 ?4 s  p  P1 V6 |0 Q6 R3 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, f; v9 j5 N. F! m+ v4 N9 D/ o( H$ w; f0 Z$ v5 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 s2 s9 q! S% _2 H: Z# O4 x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 I1 N) I, P/ {- g, c$ d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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