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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( z+ X. y- b2 r8 T+ ?& J) M
福神精华贴的通道在此!* D5 T4 p5 u7 |, K; \ ~# {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# c$ w/ R0 u N- a) F有三个问题值得反思:
( N: ]8 A4 a- V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ Y! g7 y& X* p# c4 ?1 `7 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 W* a% \3 n: }1 k ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 {' v! b8 k/ ~6 h9 \- n/ L
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8 i9 r: g% G9 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* y4 j$ d. A) o- ?. K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- }5 g2 p9 p: P3 w
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3、什么是天?什么是地?
5 ~/ A) z4 w. y# v0 `" b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( n) L1 v7 ]; ?5 F" x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. y/ ^4 ^) o; L0 X& @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 a, F# |/ k- ?1 o! a. k. _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- d( Z0 K0 o# W& a; L8 c( ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) ]$ E! W9 S0 ]; K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: X9 ?/ v1 q3 r! L4 C) O: S7 g
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这里给出一个典型应用实例:
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9 ]( o% {2 s5 I% N2015年新加入内容:9 e" [% h* i2 W- `3 S. }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& z7 _ Q% q3 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- m1 t2 G9 u/ R4 t+ C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) f7 D2 y g9 J) q3 M
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