尝试“补天地”的理论总结

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查看65042 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 b1 C& D5 z3 H) o( U# `3 N福神精华贴的通道在此!
! L4 ?  f3 L* o2 W- I& ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ W0 }$ P: P( s; S: P6 R, i! j
  Y% x! j! H7 V1 P+ e- d" V6 B3 a0 Y
有三个问题值得反思:
& V$ w7 @- Q4 Y( q3 t- w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( J# h; D* [+ Q1 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, e% [7 y3 z. Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ `- s( \# c, o6 B/ ?
补地对比.jpg
0 ?) f& k: G, S3 E* o  o
! k& o. V+ }5 P: c 补地对比2.jpg
8 ^( |4 V. f, w: A: }% X0 T/ y& ~4 [2 w  U( `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, k: |; f* L9 O9 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ `* t: l' D3 T. M- @: s* y4 ?5 F. p7 t. h
3、什么是天?什么是地?( X/ H, a' v  r3 p9 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. T/ t6 l1 O, J; ~: g4 q5 ^( f* _/ A: D+ W0 S! b+ }0 H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  }0 j) H) a* e$ [; Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + r! \, A4 `) T* k. d( v! A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 p: c0 W6 Q, A/ k3 r* [

4 i" M9 X# @' K: { gainian1.jpg 8 t# ~5 V6 X$ ]; `  s7 I8 `

% W* y# ?/ z" ?! H, f: S3 l9 V( B gainian2.jpg ' R$ i4 X2 U  {) p- q: D- U
4 @% n( b% [3 Z/ K
gainian3.jpg
' F9 [2 e1 u! K1 u# H( f" |# J) V
& G: J+ C; b2 p" j2 q5 f- B
, a/ {% K* Z: ^4 d8 d0 w4 e- }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: d$ l+ F" T: j. A- ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 G$ F- y% m: p: D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 C4 q' P+ N3 y3 v( s4 T( g' E' e0 a9 W) h; S
这里给出一个典型应用实例:
6 e/ A$ g! B1 x# ^: t4 u1 Q
, t" Y1 G& j9 Z) s9 i& n 补地1.jpg $ F- ~) x  h9 g; o# Q; n; N

; v, Y; M' H1 l. t) H; a5 f9 \ 补地2.jpg 3 D- S+ }2 J) X' j
3 h4 }7 B$ X( n$ u* G

6 K2 R4 g# v# p# ~; a# p0 o: t2015年新加入内容:. T7 u* [1 @; x* }) ]! C+ T* `2 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( e0 F( a$ @2 K* N* q3 g- j4 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 j7 a0 M) q/ J# S' }" ~% g5 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ~* Z( M, I/ W  K' C$ [4 f

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! Y& o; r4 L! y% K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" g- n$ m( R, N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% f. Y; @4 n9 M+ I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# n6 `& ?4 d/ a/ A* M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: P6 M  W, Z/ k" ~/ [7 U1 T% H4 M
P1010052.jpg
' J& F* R2 {. D7 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& G& Y0 C  S$ b/ o* S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% |. h3 k6 ^& }! [6 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 S: k) w# p. s1 }' ]- g7 v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 e0 O  }" T% y

& G/ |5 }) t" @) U, h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% `* h0 ]. ~$ L0 c5 c* q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, W1 u( ]+ n4 Y7 L8 ?! |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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