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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 b1 C& D5 z3 H) o( U# `3 N福神精华贴的通道在此!
! L4 ? f3 L* o2 W- I& ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& V$ w7 @- Q4 Y( q3 t- w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( J# h; D* [+ Q1 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, e% [7 y3 z. Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ `- s( \# c, o6 B/ ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, k: |; f* L9 O9 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( X/ H, a' v r3 p9 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
}0 j) H) a* e$ [; Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + r! \, A4 `) T* k. d( v! A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 p: c0 W6 Q, A/ k3 r* [
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, a/ {% K* Z: ^4 d8 d0 w4 e- }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: d$ l+ F" T: j. A- ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 G$ F- y% m: p: D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 K2 R4 g# v# p# ~; a# p0 o: t2015年新加入内容:. T7 u* [1 @; x* }) ]! C+ T* `2 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( e0 F( a$ @2 K* N* q3 g- j4 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 j7 a0 M) q/ J# S' }" ~% g5 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ~* Z( M, I/ W K' C$ [4 f
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