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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: |- Y$ n& x* R* C
福神精华贴的通道在此!
- \: P2 z5 ]) C, mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) ?/ p( I7 w2 X5 w0 [/ b6 i V% H4 g, ]0 r
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有三个问题值得反思:0 F) _4 L# V0 U0 S8 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 X, e9 Z6 ]% j- y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 b( v* x7 O6 U3 x6 _7 L% j- I* A/ K! |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 ` ^' p/ M8 |) e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' p# k7 {3 o, _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 |$ L# h; d+ Y$ O6 U8 r, X2 z2 ]
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3、什么是天?什么是地?( h) r. U% O; u7 u f/ }* X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 P( S- Z4 T/ H! m+ |9 K+ e5 ^: ]1 S
, C. R' W2 {, Z# Q2 {$ R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) y, s/ H B7 v4 q$ K; t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 @- U; N$ s/ u/ i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 f( ?# R- i( r# D
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& c( A' j/ _' {3 \: a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 e# s5 A. D/ h* ]( U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# |# y6 x! n" k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. _! t* @6 p, B, ^& z$ m! M
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这里给出一个典型应用实例:, G) M$ k6 S) v8 C$ d
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2015年新加入内容:7 _+ o& d# `- ~+ {/ W9 W4 q/ i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" P0 R# ]5 y# C0 Z- N% R5 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ~2 O+ h4 u6 x' t$ E1 w* M0 P: i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 d3 w5 d% i; S2 X! g
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