尝试“补天地”的理论总结

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查看67563 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: |- Y$ n& x* R* C
福神精华贴的通道在此!
- \: P2 z5 ]) C, mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) ?/ p( I7 w2 X5 w0 [/ b6 i  V% H4 g, ]0 r
, K9 \4 C; i! y8 N
有三个问题值得反思:0 F) _4 L# V0 U0 S8 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 X, e9 Z6 ]% j- y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 b( v* x7 O6 U3 x6 _7 L% j- I* A/ K! |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 m  g0 a3 |7 b 补地对比.jpg
# c5 Z. I; q+ U5 a3 y
0 [) z2 N  u5 w# L; ~- I9 Q 补地对比2.jpg
! }9 U* m1 j  `: W( ~  }' z
6 `  ^' p/ M8 |) e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' p# k7 {3 o, _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 |$ L# h; d+ Y$ O6 U8 r, X2 z2 ]
( Y5 d2 K/ k2 U& @* D
3、什么是天?什么是地?( h) r. U% O; u7 u  f/ }* X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 P( S- Z4 T/ H! m+ |9 K+ e5 ^: ]1 S

, C. R' W2 {, Z# Q2 {$ R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) y, s/ H  B7 v4 q$ K; t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 @- U; N$ s/ u/ i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 f( ?# R- i( r# D
0 C& B$ x% C7 w# [& M$ |
gainian1.jpg ; a: l  `$ v- v

6 M- ^- D2 \# c3 K$ c# n gainian2.jpg
! R- r: i4 _. i9 r' d9 _& }& C- {6 p7 Q
gainian3.jpg
7 M( S+ {2 M6 c! |9 s" e$ f& }4 U

& c( A' j/ _' {3 \: a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 e# s5 A. D/ h* ]( U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# |# y6 x! n" k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. _! t* @6 p, B, ^& z$ m! M
. Q/ I/ o6 u, S
这里给出一个典型应用实例:, G) M$ k6 S) v8 C$ d
7 w' `; i8 S* x% a! a
补地1.jpg 2 {+ h8 M* T+ k0 q8 _8 ^: P' J/ K6 |

7 ]5 p0 k; Z0 N! z% B2 e 补地2.jpg
; k# c! |% V" `; U: s3 s; C5 v, n% L) L+ ]( b9 @6 A
. W  C& S. U' i+ B0 o5 c
2015年新加入内容:7 _+ o& d# `- ~+ {/ W9 W4 q/ i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" P0 R# ]5 y# C0 Z- N% R5 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ~2 O+ h4 u6 x' t$ E1 w* M0 P: i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 d3 w5 d% i; S2 X! g

3 G6 ?8 p; R; U7 f& e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : c% d8 u% D% J5 H. n. E, m  s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* w  {+ b% e& W# i2 X% U$ e+ t7 j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# s1 Y/ |6 X/ _, T- a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: t2 [  W" r" F3 v( [% M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* e  p% A0 }/ H' K2 i3 @; P5 V P1010052.jpg
! n- e9 c9 j) d8 d% E& r$ T, b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' P5 ?$ N/ b. J# P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 e) X% ~4 v! R  ~% [8 i. A$ P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 U1 ?! J4 K9 ~0 ]. d+ g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( ^0 R) {8 Y8 Q) U; A/ I/ b  Q; `% K- ^; c: Z# g( G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* l$ P/ E+ y4 Y# p( x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# |4 P3 j0 |# ]: K% O3 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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