尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66794 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 Y& [5 H: J! C3 L' @9 M  l福神精华贴的通道在此!- j: H& d; ?3 k7 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # X0 `6 v; `$ y' L8 N" ^  e
4 g) ?: i* `6 }( n- I6 t

8 s( l% q* A! |3 l2 k7 f7 M有三个问题值得反思:
6 B8 t9 y4 C% [4 C* S- S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 e( i6 c7 T" ~$ k. [0 b3 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ t0 P; A9 X' P; ^- S: r. |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% d& V' h# l) I+ h 补地对比.jpg
% j9 P) P/ k" @* F& F5 T* X% n+ @
+ z) K" P4 U% U) o4 x  P; O 补地对比2.jpg
. U6 E' {  _4 J; R+ ?# L& G
  c  d; X: X( @( I: }& ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, V8 C  r8 G: O, W$ I3 M4 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ Y* x- K" v# t1 I2 n- \0 a% d/ h
# Y, o  w- k1 G4 d0 K3、什么是天?什么是地?$ Z* ?! h1 c) D% u4 S: I! h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 n% f( r: e" r* G; q3 J$ l7 W& L& B3 o/ D: y# z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" W; l9 V; @+ Y6 l; M/ ~4 }" w  C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ~* p2 Q' h9 M% y0 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" _0 j7 V" i9 V: Y* `

0 O( j& b* V8 T( ]; J& g& R/ a/ ~ gainian1.jpg
2 A4 T1 j9 X1 R" ?0 L4 b
; G* r3 w2 b/ o7 ?% _( V& b gainian2.jpg 0 q' ~% v) K& f$ e& ?* V6 X6 L3 p; M
3 M: S6 a0 Y: V) W
gainian3.jpg 5 \% q- r. b5 y! q; N' t* W
* j2 Y8 j: Q- C/ i& Z# G+ q

0 J- z" X- B1 O' @+ r5 i: e' B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 |' @9 J" T9 {5 b2 N" n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 Q4 X/ S9 f4 f) M2 I- b( H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" [$ i: C3 v% L2 F

2 \% Z: W  k3 H( Q这里给出一个典型应用实例:2 l: M% @* \: s4 Y6 \$ a/ |

/ M) `7 v: y5 ?  |" m, P3 c5 F* [ 补地1.jpg 1 j. f$ w% {" ^7 ^5 x( ?

2 o' }% s" |5 R1 R 补地2.jpg   `' x& |( _2 |, K  x3 V4 |
; y" w% `1 q$ K0 D% L% ?, P+ |  s3 D
/ U9 ~2 o! _" [  \1 a  i
2015年新加入内容:
9 X3 K% K5 t+ S% w: g; H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: `5 x1 l+ ]! |6 ?3 v3 n7 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: Y1 K! E& O- F. v1 }" T1 V2 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, L) O8 [! ^6 N' f/ |! P
5 C* g# c4 a+ l& L" n( J' A: V& q1 L& s" Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - K3 F( [- q' \! ?$ `# t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, K9 @0 f% S) j, R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 w: \4 \: s7 x1 g2 I! `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 B, M8 z- A! k( |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; |4 a4 [4 a( X. |1 c* ?& a, ~  W P1010052.jpg 7 A/ v! y0 D7 B% w7 _1 l3 N. |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( U6 e) r7 w0 i: h1 \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 K/ k( P1 h/ d' r7 @, X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ m" K1 @( S1 l- C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 R) E7 }" Y6 y, `) y* r$ n1 X6 K5 u+ p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& |( J1 Q' v- Y" A: J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 b9 u  Y) u; w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行