马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( f6 Q J: Z/ W, k福神精华贴的通道在此!! S0 I$ I( D3 j3 p4 ]* I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & b% |- K2 j I8 S
% n R' l" f% U! l ~' j
2 W) _6 e2 h K, O5 q* L( c# l* \3 Q有三个问题值得反思:$ b* ?: K& f6 v' G; ` Q3 W# M6 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
U1 Y$ q( C4 }& L, d# m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& r; J6 Y6 A: [! T$ S5 Y' D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ^) ?. b9 L; Y: u9 i' F
Y8 o8 U5 Q# I. n* n: z& J
- r0 M* @+ `' ?+ e, w, g
. _: K8 \$ N* P+ C# I
' I5 Y8 N5 P# x2 k# y4 l2 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 a# e* [5 H) Y( ^# l# @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 A3 A( W* k) l
' i% ^# ~0 @: S* M& _& u3、什么是天?什么是地?4 {0 O' b) z5 O' F7 U# c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 J( i8 Q, i, K) k, _/ t8 ^
4 c! x1 ~1 {. W$ A" C* e5 Z9 Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# H- {1 @1 A+ d3 E. T8 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! N' R2 j7 ^0 _& p6 Y4 ?3 U! k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 \! d! Y( L; D7 b
9 q' S# m3 z% ]4 @. F, B
# e7 B# D) o! o+ Y& U7 `' S
3 G6 u. ]7 S& c# S
; @6 j- m5 {& a" T" Q, M
! y3 p2 @, C% b% R0 T
8 w5 W$ W* d8 O8 O% ?' i- v8 m' O0 y: E4 ?% k
, E. T6 A& w* P, o4 x, L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 K+ I$ H% Y3 B$ \$ ?/ D) J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" j6 {1 k3 L( g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& @( l, w" g1 ?" o
: k: K8 Y: p+ B+ v1 }) d这里给出一个典型应用实例:
. l r* B$ w6 I/ W9 n$ z% {& h* l" p9 q3 r, Y9 K
' G/ p5 ^5 |# W6 B+ |0 Q% H: n
5 F* V! ~' X; E& e/ [, a( E7 ^. J
+ n; V; l2 f3 Z* @2 {" G
- ~3 D6 |6 W4 K4 x `3 s. x
0 o1 ]- j4 P) F+ Y) G0 g2015年新加入内容:
M- W% t7 S8 q2 V1 U2 E( Q" O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% @' Y& V: u" ~( o4 t+ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- u; `( ^) t. F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 e& B- a% \$ C6 Q- P
8 n: x2 G5 [) `9 Z; Z
|