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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ g9 A+ p* z! y+ }. m
福神精华贴的通道在此!7 H+ V, d# E4 I7 i$ O) k" u8 d1 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 h& d+ O! }( P$ }3 m- ^8 E* b8 `
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有三个问题值得反思:1 f9 S- H6 M, i9 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* o9 q: P+ Y5 W) [: }! d: J1 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 [7 ~0 y! x9 G) g4 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. e. W* q0 ^3 L% o6 [
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- t9 s, h. O E3 [- v( m. X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 k9 i; r* Y3 P m1 X6 X: S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, D. F7 P6 R+ |/ h4 H0 s
% U4 ?4 Q% ~3 d$ o3、什么是天?什么是地?
2 a B4 k$ y' [* Y* X( Y! R; w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; r$ I j6 J3 |! }0 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! F v8 f$ {4 y4 D3 s+ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# T8 h4 X* A# r! @' `9 w' M2 a& d1 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' Q" C G' \0 q& D+ N. M$ @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 Y* R& ^$ P4 R6 M ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% h: w& B* e9 ]( J6 f" e& W
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这里给出一个典型应用实例:7 c" S" e( G, U& \9 X2 Q* K0 b
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. c0 S* {1 W1 N2015年新加入内容:8 {9 u& z6 J& t, `0 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' i) U! s# t& t/ B' d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ~6 R+ U! U+ x7 X/ V! L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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