马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 {1 v! k5 B+ b" \. y
福神精华贴的通道在此!& k- T$ v: B# P, i' Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- M' O7 r2 f# @9 e; K. Q/ L/ E
8 _1 a, T. {' m5 d1 ~' _7 h! i( q. L. b, e7 ^: N. W
有三个问题值得反思:
0 r5 W" i2 G7 n4 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' v1 v" V. n% P4 t% ]" ]; R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
a1 \6 i2 Z) R/ A! Y% O5 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 G; c2 i# X* o; H5 E& ^4 |. o
& R( @+ a2 R7 s9 ?+ S9 d/ j
3 Z0 a$ b( s5 `9 m# K& |0 c
& B5 N. v- X( k9 q
: Z7 i/ z. }9 [0 M" c+ S% U* D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 @9 W5 x! m7 F7 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ O1 C& _: R; ]
0 i" g0 z( X4 u" p
3、什么是天?什么是地?0 q; [4 j1 E; r# A5 l7 {( o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 E# f/ c. k: k, {
' [$ L9 O J b# A7 D5 L# C0 c) E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 P; f/ c& `4 v7 B! A/ Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 v% X+ p p/ H5 c5 N2 f- i k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 g( |- H) o! Z3 u
4 `0 z0 C( F# @
/ U: R. G. ~: }1 O0 [- S1 d+ o, I* @) R- u6 L2 {6 S
2 ^5 N. W, g1 ?& Z# f
' n+ k$ c; @5 ~4 E$ o" W2 D5 y G
7 X3 V% i3 `+ Y9 y
# C" q- U. m% j! V8 z0 g
0 b9 ~" W9 z' I: I( i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. s; `! a% w9 f" {5 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 M. Z) B$ m' {0 D: t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 R! ?, p- H) p% u( `1 O9 k
4 N$ l# t% C* H5 G; E3 Z' `这里给出一个典型应用实例:. y h) f4 ~7 u; D4 J5 T, f) t
0 u- j- ?2 F! X2 _) R5 ?9 Y; p
; d9 N( _' N5 Y; c) P( I
: L2 A7 ]3 u# q
5 J {6 E# W: ]* z8 N4 F% t; ^7 ?& e/ F! [+ }3 o
4 N# J$ w6 k/ }. }
2015年新加入内容:- r" G9 w% z) O. ~: L5 V. k, v9 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; x. q' n0 D \. h" V j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 n0 U, V0 {5 p; s' u* V& R7 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" q6 w* T% L2 T9 J
* T6 k3 }* n8 z e |