尝试“补天地”的理论总结

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查看65590 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: p1 C: m! a4 y4 i8 o7 u/ H$ X
福神精华贴的通道在此!
) k- |5 h' K( A! rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + i6 H. j  w. g

3 {& Q7 S0 D" D5 y# _. y) M+ K( x
) ~% G  u  k" t有三个问题值得反思:
& q* E, U) ]8 B  Q1 D: d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. a/ ]7 w2 |. }" O  _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' k6 V( p; p+ Q2 e1 c6 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 s! K' c( ?( b% Q  _# w, p 补地对比.jpg " x( J- R  T/ C, I! c% M/ ]( @
3 ]. S4 B% ~  B) A; ]* a
补地对比2.jpg
$ B+ P. M+ x: z! C! D  b) |
+ Y7 N  t# `) C& B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 o2 @9 Q! J7 e+ U5 P/ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ \4 t/ a5 f# I' }9 ~& e' u+ A8 [& Y/ w: l3 l
3、什么是天?什么是地?0 `7 f# `. a. Y8 h7 i" R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' ?  |  f9 g3 b5 q& J1 p# [  \/ }/ }5 ^8 Q3 J* E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# y+ C  y: u. Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 \  E; b8 [! Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 E' N5 Y3 i0 p$ w4 p0 A
3 P9 |0 @" g6 {5 y0 W( s
gainian1.jpg ! e. Q8 S$ Q. k' P' A/ i

# T+ @& ?; B9 O7 ^  ~* H" s gainian2.jpg   e; d2 V& b. k* e3 f) ]& z) t
- _( }; S' f' l% q% V
gainian3.jpg 4 ]' u7 v+ Z9 S* w3 B
3 J# W: @4 f# ~
5 D( l/ ?9 m0 \: c; O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 y9 t) S! Z1 `5 V7 q3 I# f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Z! d, v# d$ F7 q8 I0 f6 |& O; d% l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( h* o0 K$ D: U! F5 n
1 @; b+ @6 ]: x这里给出一个典型应用实例:
0 O& r: M8 O' ~
5 l0 @1 Z5 s+ a 补地1.jpg
# C; o; w% ?* [; a2 z# U. ?. d1 p  ^
补地2.jpg 8 {# C1 [: k% X: i) \

& B* ~8 V6 x/ e4 @( q& Z
  z! j" s+ \9 t/ N2015年新加入内容:& I- Q. R3 ]  p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 p: Q5 F& l' o/ X( L& H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ F6 Y+ S$ h1 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  ^4 p+ l1 z. R' h: T
6 d1 l& P/ X4 q: B/ w" l4 [3 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ T# V" U# `) m( K4 a9 W7 R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 }% @  V6 _. r( Y5 K0 `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 \6 E9 ~) U: t$ s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# j/ U4 b# T: C# A/ M4 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 |7 v6 b( R/ @) p2 O/ t P1010052.jpg & ]3 O/ g) {9 q0 i! C. X7 `3 M) m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& d7 Z. Z! a3 G" ^# `1 r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# {5 q, k0 s& A' I! O* V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 O* s# K  u( }$ _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 d! {9 W, g3 `0 l# `* O

* N8 C: H! ?# n, l# @, s& c, r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 H2 ~1 S. S8 c* ~5 n& u1 I- w7 m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 \; }: E, v( `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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