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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 o9 U( ]& ~1 A. J福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
3 R4 P3 p& w4 L7 y9 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" }$ Q/ h" E2 g$ s, ^8 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 l, a2 L9 M$ b- I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. _7 A5 ^" e- ?' ~& L; V* R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' Y0 h7 }* @* R- L3、什么是天?什么是地?
9 e& \5 X$ ~' s% c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 j& q7 d& u+ O0 ]* J2 d5 m& Q0 ^% C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 a2 `' I0 ?4 Q9 P7 d0 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# i3 r8 T& S# N$ E5 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! E3 N0 F4 P0 A9 {/ N) m; Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: W; U% \8 @# x3 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 h/ N- f* a) X" e$ _! \7 q4 A
1 C0 D0 l6 P/ U% X这里给出一个典型应用实例:
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( [1 l- s+ ~) l# a8 p( Y2015年新加入内容:( }1 A* o& a$ h1 c5 ]5 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ]$ Q& d' X: ^* f* j! s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 i6 o! j7 ~3 H5 r; U. t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 H3 h8 D& `0 u# Q# s6 f1 Y
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