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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ^, i8 l6 n8 t
福神精华贴的通道在此!
" q# z+ j: S& m6 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
S: z! V& a' k' t5 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
o% ]3 ~( V7 u6 J) E) Y! Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: W* S4 s7 ^) k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 H+ O: E3 b0 \1 G6 P
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1 j" ~0 }0 N# ~' ~: r1 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 J2 t" n7 C; V" W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 t2 R. r$ t% M% d7 Q3、什么是天?什么是地?( q, @5 H* h2 c- ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 A% Y" s' Z5 |6 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; |- g) p. Y! z' j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & L8 A" ~" q- w0 U8 w2 M* | D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 N0 ^! l K1 B$ v& W" X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. {) O ~- e. d) _# f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 i! W& A5 q3 x- e4 s9 ^9 ]3 T
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这里给出一个典型应用实例:2 Q* @+ R. Q5 `: b& w) p8 x
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8 y0 S" b7 Z8 R0 T0 C' S) m* y2015年新加入内容:# i1 H! V/ }: M+ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 S, ~0 ]4 `3 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 E7 S0 S1 L. U% o% q, l. F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 }$ V) K! D. a* l% u
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