尝试“补天地”的理论总结

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查看66985 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ^, i8 l6 n8 t
福神精华贴的通道在此!
" q# z+ j: S& m6 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ a! X% @0 d% Z8 k
' l3 |/ ^) e+ V) V/ n- S4 ]1 {. d) L5 i$ t
有三个问题值得反思:
  S: z! V& a' k' t5 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  o% ]3 ~( V7 u6 J) E) Y! Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: W* S4 s7 ^) k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 H+ O: E3 b0 \1 G6 P
补地对比.jpg ' i7 j/ T1 U: ~% Z" @% ?
& n: w# b' j% Q
补地对比2.jpg
9 n: L" R6 b5 G$ }$ Y% g
1 j" ~0 }0 N# ~' ~: r1 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 J2 t" n7 C; V" W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 X0 e' M4 ?' i! z5 P2 D
8 t2 R. r$ t% M% d7 Q3、什么是天?什么是地?( q, @5 H* h2 c- ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' z2 B  [  \2 k% T3 R5 v
6 A% Y" s' Z5 |6 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; |- g) p. Y! z' j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & L8 A" ~" q- w0 U8 w2 M* |  D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, @2 W0 J, L$ j; n. s8 x' y; Y- A
- [( ~4 a; E( b) c7 U* R, T+ M gainian1.jpg . h* \; r5 F4 B* U: g2 Y

% X, d# ~7 l# j; U. ]( C. P gainian2.jpg
5 ~; g3 j( P, i4 i
# ]0 ]& U9 Z3 E; d7 y% S gainian3.jpg ( o# Z3 e) B, V3 m% i( A( G2 ]

  A  v& V7 M0 Y  V# z6 n( v2 g5 l; l" J) o0 N+ r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 N0 ^! l  K1 B$ v& W" X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. {) O  ~- e. d) _# f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 i! W& A5 q3 x- e4 s9 ^9 ]3 T
! b& d) b% i( Z! b
这里给出一个典型应用实例:2 Q* @+ R. Q5 `: b& w) p8 x
, h" f* ~3 U/ y, G& `& N- b* |( j
补地1.jpg - U* L3 s- z* i0 p9 @! o5 q
9 Q0 F3 t1 O; v5 {# ^  h
补地2.jpg
0 y2 W" F& \9 c( t" E% n$ w  c. J

8 y0 S" b7 Z8 R0 T0 C' S) m* y2015年新加入内容:# i1 H! V/ }: M+ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 S, ~0 ]4 `3 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 E7 S0 S1 L. U% o% q, l. F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 }$ V) K! D. a* l% u

; y1 P% h$ _5 o% `& U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, T3 ]! Y- G/ ~- K6 N; ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# c' B$ ~+ s$ x1 V3 J& k6 |9 L+ M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' X: w& ]  U4 x2 a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 P9 `1 l' Y" Z7 l( I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 E3 `0 M6 B% h1 \  x; u P1010052.jpg ! g. R/ O6 C; r. E1 l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) N, f# ~  {/ {$ U, |) @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 `4 W; w9 N/ ]8 y; R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" L% S/ I8 k$ R( Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ ~. o. T, J. v0 y+ w; v, `& }' a) z1 |9 n7 C$ x1 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; b' N+ R" p* F! s$ `# K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 X/ p9 s3 m. \8 I! y- G: W; S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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