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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- V$ d( f/ W4 u1 M& J' \3 ^) X
福神精华贴的通道在此!
! ^3 {2 H5 g- ]* A9 ]2 U/ mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 `! g- A% I1 V- T( n8 g
: Z) q) y1 P! o( [( x. x' B% J
/ z6 d9 W1 A2 c( [, I2 y; Z有三个问题值得反思:
7 f$ \, h! U0 ^! x+ i1 q. |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 D6 F7 w7 N* l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" S' H5 \8 k; x- `! V6 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. s- y5 c' ^$ U! S: v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 u1 J, t% w/ N& C, P! N4 k( k4 ~" ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ r7 a8 b0 ]5 z. y
1 W: e1 R5 ^5 e3 j3、什么是天?什么是地?
S, @$ q9 z0 \6 a( h+ _* D) H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ M4 |. {( \2 j& U1 m: S" P4 x
* {; \9 @0 C W" d" C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& S6 B, u* V) b0 l" h4 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 H3 g5 v6 o1 A, h7 O# x9 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& h& Q8 _8 |5 K" j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- J8 P& F# `/ N3 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: f% l# q" b; \/ m! Q8 k
0 `, O$ A+ m7 F这里给出一个典型应用实例:' E2 f1 X8 ]9 i% x
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2015年新加入内容:
G: o0 a5 L0 d0 v* J. z7 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 l6 `8 x- Y3 i$ u' o) a1 r" a, o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; m% x1 k, E. j3 c3 ?6 {2 ]7 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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