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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( w R4 Q8 K0 |/ J
福神精华贴的通道在此!
; n7 Q n2 c' S' y1 h$ K% khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 c7 k) M" T' T, E% V有三个问题值得反思:
) T, e7 c% P( e# S$ f# G( T7 i. l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 z/ @& f$ f0 `8 h0 [! V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ y) u8 a5 l* q$ ~3 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 i w2 y, d; S# X4 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 O% f7 y+ [7 C" `3、什么是天?什么是地?
. }* n* ?2 O% \3 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. n+ o" A. X9 }# a/ j3 l1 b! i8 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ~% e* y C. K/ V" \* J' L' Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & u/ m& y4 n& y7 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ M$ w4 q8 F% B- l1 ^4 ~) Q5 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! Q+ m5 i3 A+ v. y/ j9 i' v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% z5 d7 j f5 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. g9 e% \: Z e/ A A( J$ n这里给出一个典型应用实例:
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# o8 X; X$ n+ w2015年新加入内容:# |5 c, j/ i1 W% H9 O/ A6 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 x" o6 u( {% x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( W& ]8 A. B6 ^' ^6 e+ `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. e3 x/ |7 t" [ }# m5 B/ P
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