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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! k! H2 g) }+ e) y) Q
福神精华贴的通道在此!
& f) E( N! E% p, m' N3 \# q6 \0 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % }4 n! L+ |5 e8 ?, ?
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3 s2 X" b% k; \# @ ]/ Q. s有三个问题值得反思:
; Y" H% G0 p4 ~! z. a; Y3 Z8 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' _* K" Z9 e& K- n! m& ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: i1 y4 j b* @- Y8 a) \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' j9 H: J+ C3 U
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) ^* A, Y, v- {6 ?9 H% q/ |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' T7 n2 S& ?2 R5 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 |5 ?7 d7 B3 r l& K
. w. u; K5 [8 V% l2 ^2 O3、什么是天?什么是地?
+ V& Z" [" |* g6 K* j2 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 y% I+ T+ ? `* }! u
% w2 d0 c) T; S9 Y; b, X/ n8 x, j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ^$ W/ Z% k. a; s1 ~. |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; Z# h. m: ?" b6 u- Z: |* {( I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 J9 b% `% |/ V- c4 G! A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% l3 d' n1 q9 B- j i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ S1 E g& e2 O9 x, a% Z
% E2 `/ p7 r7 l这里给出一个典型应用实例:
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# O7 v( o2 Y; ^2015年新加入内容:4 y% s: }: `/ E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' V7 a, J; E' b' K Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( r$ u' |8 \1 D( P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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