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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. u' u9 M* K) a3 ?# ?& `
福神精华贴的通道在此! g/ ]* `) y g% p( x3 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 W" J* T" J6 I& V4 y
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有三个问题值得反思:% Z3 m2 u' \' d0 k" }8 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' g) h% v$ M9 U5 G3 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) I) @8 [( J* e4 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 I$ {5 Y; m6 [$ W; \! V! E. k
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2 f2 u- {' f: W8 {: r2 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 I6 v+ B( u7 ~) Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 x8 Q. q" p Q6 x) X3 i3、什么是天?什么是地?
2 J& _% W2 p9 h& P0 j2 y9 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. Y8 r& a' s0 B! q$ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ R3 L8 M% W7 W% ~8 i' U9 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 z }% z+ c, ?9 B( i, M; j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" i1 C1 b" e7 o/ t& D$ [6 P8 m# K
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6 r$ S6 L6 ^' T) E1 Y0 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) ?8 W4 S0 T& c" |/ u3 P" X2 l8 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ L) ~- l! s! G7 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ t8 V4 W. P3 W( Y" b
8 g' Q7 S1 `/ I) c7 @: c, v; @这里给出一个典型应用实例:
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% F8 ~6 o3 e: Q, s% q8 T9 C2015年新加入内容:
8 s- u5 s$ l$ B: |' q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 \4 P) E; E. s$ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ G9 F( h8 U8 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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