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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" w2 X2 w' ]$ p1 a; x
福神精华贴的通道在此!, s+ X/ q1 N5 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 d3 `& j s# Y* R+ G
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有三个问题值得反思:
$ a( S/ `1 W3 S* i D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 n7 p8 }8 M% a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* {" Q6 }/ V0 G' E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% d9 g# Q" _) u5 A1 p7 Y4 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 U" l: ~$ }8 f* V" A5 K( Z& [3、什么是天?什么是地?
2 f8 P' V! D+ x4 n$ A# l3 [+ T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: |# R0 f4 Q+ g. b D4 m/ p
( v% M# q8 i' ?# H3 U6 ~; o8 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 D7 p I6 W, T7 E6 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . k1 Y& o \( A, b c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ N: b% k; N2 O; @9 F. Z; Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- o+ }' Q& h: h- v: i0 B7 X$ F$ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 @6 W3 u# n- q* ^) ~# f% L$ S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ e+ V- h0 N! T: v l
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这里给出一个典型应用实例:! m; n' }7 R$ L6 B. t5 X8 C
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: ` Q1 e" [/ R8 L9 z7 b3 @2015年新加入内容:
6 E4 y1 Z+ N Z5 S% B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 R/ J0 B% u' b9 o, f4 ~8 g, S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ {8 Y4 j6 G7 W3 U$ ^: U3 j5 f% V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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