尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看67519 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" w2 X2 w' ]$ p1 a; x
福神精华贴的通道在此!, s+ X/ q1 N5 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 d3 `& j  s# Y* R+ G

- C; B9 ]: T9 j4 Y; q4 Z4 F$ n- g6 H8 {* T' j) q" m
有三个问题值得反思:
$ a( S/ `1 W3 S* i  D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 n7 p8 }8 M% a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* {" Q6 }/ V0 G' E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; H5 _( R0 D: R9 E3 Z5 N" r  p3 ] 补地对比.jpg
' X, J- }- m4 R/ B* k% T6 @/ W
) \0 F3 e, o  H# x. g- a3 o: V6 n, v 补地对比2.jpg 4 e0 _8 Y* F# k
/ {- d  Y1 q: J" A- R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% d9 g# Q" _) u5 A1 p7 Y4 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; d9 ?6 ~3 A7 v6 g9 G
2 U" l: ~$ }8 f* V" A5 K( Z& [3、什么是天?什么是地?
2 f8 P' V! D+ x4 n$ A# l3 [+ T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  |# R0 f4 Q+ g. b  D4 m/ p

( v% M# q8 i' ?# H3 U6 ~; o8 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 D7 p  I6 W, T7 E6 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . k1 Y& o  \( A, b  c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 p4 I  ]" n9 x: z+ d- a' B' E9 Y% D) E, c
gainian1.jpg
& ?' K) G1 q3 C' {4 W. y/ [, Y, `. D
( z8 o+ Z2 R! e' t5 P# S: ] gainian2.jpg
- b  E+ l3 y% B8 X3 _3 X) F* @; X, N6 {# ^, k# j
gainian3.jpg ( `. Q, J; H  d+ B' [! {  _

5 |% y, q* K# F" v0 [2 ^& \- ~1 |
$ N: b% k; N2 O; @9 F. Z; Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- o+ }' Q& h: h- v: i0 B7 X$ F$ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 @6 W3 u# n- q* ^) ~# f% L$ S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ e+ V- h0 N! T: v  l
3 B/ u! F, N/ H$ r" }: v0 u
这里给出一个典型应用实例:! m; n' }7 R$ L6 B. t5 X8 C

  l& z+ C: c& ? 补地1.jpg % g9 O2 p+ G% y% F3 S
. r* G& x5 @+ M  L1 w8 e1 x4 ^6 w; A
补地2.jpg
5 l1 V! j; ~- |& g% G0 l
9 Y. m2 I6 N& l$ O
: `  Q1 e" [/ R8 L9 z7 b3 @2015年新加入内容:
6 E4 y1 Z+ N  Z5 S% B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 R/ J0 B% u' b9 o, f4 ~8 g, S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ {8 Y4 j6 G7 W3 U$ ^: U3 j5 f% V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( j# I& q% e- `% H( k1 l5 \
0 A& {* Z2 J2 M8 n  G& u% R: X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % g3 |9 \; w$ T$ f% n5 |6 o; f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: y; X1 }  }. H' c: u) x5 d, L! W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# p8 Y* {% F" h$ }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) I) ?. n2 Q, r/ _6 r6 `* j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 v. f2 Q* @1 q5 e
P1010052.jpg
- o5 s0 F& y, n' C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! W" i1 M" f) X6 Q, S' U& Z, n- l, G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- v  L1 ^& H& H* z) w& E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. A7 H& N# ]3 d9 G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* |/ J& g8 ?4 s+ E9 J5 k0 {
3 B1 p! K# `( l# _0 N, |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 C: I6 p( ?: t6 y1 ]9 S; M3 p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; T; Q1 y; Z9 @$ ~9 S( K  }" D3 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行