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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 J1 M) j1 R5 ?$ o; {
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:3 L5 Z6 P7 N" I: x% E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 v ^" V# O# K: n0 G4 o. _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 J3 b7 j4 `& m9 m( K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( l4 Q$ z& z c7 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 }' U2 c; h4 r/ \0 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. l5 {: j& k/ q8 B f3、什么是天?什么是地?
$ j2 n- d' ?7 z2 u6 r, }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" U5 F: m# v8 j \: F2 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; Q# P* ]2 _; m; C! Y- w! N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, x8 f- ] I' G; N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 H/ }. S5 |% S+ o# l5 `. d$ l `1 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ k4 N( X. s+ E7 k% e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* O- P/ F6 y T9 B' ~, |, y) a
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这里给出一个典型应用实例:
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' ~. X& R, r! {/ x, N% g& v2015年新加入内容:
8 {# M# K$ u; b2 ]! [5 L5 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ O- ~0 ]" } ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 u) u- ]2 x5 ^' Y3 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* [$ v9 ]& ~; {4 h4 l9 q: i' v8 x
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