尝试“补天地”的理论总结

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查看65021 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 V0 G+ D! u- @, z2 r1 x: J" s* {福神精华贴的通道在此!+ j1 E6 g3 L1 W7 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ U  x1 p, W' O9 R/ d' r: ?0 B
# J6 L8 u- [- `% X: M+ P$ g
3 l4 N2 G3 }7 K. A  k. @: Z, s+ X
有三个问题值得反思:6 A. ?* f1 q, \2 \( M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 T7 z* }* q7 u. q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 F$ g- Q  q8 P, g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- N. G* c2 g7 Y- K4 O  ^7 b: k' e 补地对比.jpg
  ], h8 x# W) m$ W
# V9 W; O: ?- e' R8 x9 l- m2 I 补地对比2.jpg
. g% H& l% M, d' E/ v2 B7 |' S+ c; o8 K6 w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- O4 @. r7 @' D# g; [$ S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% e: o" i' j9 k: X; @6 j! F3 P5 d9 m) W
3、什么是天?什么是地?8 b8 N. u/ z3 K1 O( M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 q5 l- j5 o, c4 q4 f' o% D( S- m* h# B% j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& o4 k% J& Y- Q/ S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 L# h7 |* q0 s7 \8 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* E+ t* p+ x3 K9 L0 f+ N' D
& S$ S& g8 n3 w( N  T gainian1.jpg
& w8 m( z* T7 a" ?  B+ A* n) u( {! R8 T) v& o' j
gainian2.jpg
6 L% v  \  M: \9 ?% p+ O3 Q& l) B7 G. ~# S/ Z6 ~8 M" [
gainian3.jpg ' E% ~; B. R: E  R; L3 z0 g
! J* Z: V7 R  U: Z. {0 f$ D
) B9 A4 @3 ]2 z" @% m" H8 l& ^8 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* y% Y9 o/ v: s: ~9 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ T8 J) e; @5 Y2 \- ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, p- k) f8 W4 J# f/ m# u5 U! ^
7 G5 V& u9 S0 R" E这里给出一个典型应用实例:
$ P! t5 t( S  z- X7 x8 N" `0 s6 F- f/ g8 \( p' C
补地1.jpg
2 q; F" w( ~0 {! ?7 Q; v
2 f4 j' a/ K  \/ U5 y 补地2.jpg
( i. y" O: d. `  w8 z( O9 B. ?0 G6 w, M; \6 _+ P8 k
7 j$ P. T- d8 J/ s: R
2015年新加入内容:$ C4 g( l; G! Y& W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) v' f8 q& N1 X1 d. W3 C! S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 u. A8 ~' F2 p5 S* E+ s% ^0 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, H! Z% u( \2 M6 C1 z, j* y
5 G5 T" g' ^& K8 B& A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 X; m) e  J# D2 V& [+ i) n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 M: O, O4 ]4 k' Q  q5 _- P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , N1 c# a1 x5 N% G" C* H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* y" U8 c7 V+ I1 `6 P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! u: L' y& I( @2 X% s P1010052.jpg 3 V* ~. B% z2 E1 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 u7 H# c2 k! H$ B2 q# W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) X( ^! B4 n4 x$ E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 d- G9 z: {" R$ f7 S8 r) A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 q- L- o8 R% M) }0 s# V
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: a7 X  G5 }0 K- l" f+ U" j) b& ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 w" u. P( b% L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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