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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 V0 G+ D! u- @, z2 r1 x: J" s* {福神精华贴的通道在此!+ j1 E6 g3 L1 W7 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ U x1 p, W' O9 R/ d' r: ?0 B
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有三个问题值得反思:6 A. ?* f1 q, \2 \( M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 T7 z* }* q7 u. q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 F$ g- Q q8 P, g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- O4 @. r7 @' D# g; [$ S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 b8 N. u/ z3 K1 O( M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& o4 k% J& Y- Q/ S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 L# h7 |* q0 s7 \8 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* y% Y9 o/ v: s: ~9 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ T8 J) e; @5 Y2 \- ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 G5 V& u9 S0 R" E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ C4 g( l; G! Y& W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) v' f8 q& N1 X1 d. W3 C! S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 u. A8 ~' F2 p5 S* E+ s% ^0 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, H! Z% u( \2 M6 C1 z, j* y
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