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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 e3 m; Y5 `; T. M& I2 w
福神精华贴的通道在此!8 t* n1 d( s3 k# R2 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 Q7 }! q) c: h! B6 |7 V* @& c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* e% L% I/ r6 Z# E6 @. j; F9 s1 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 E1 I" w0 K2 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ W# n& v0 \$ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- \# X# x0 V! f5 L! ]/ C/ q
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3、什么是天?什么是地?
/ J# l7 S6 U# E) f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ s- z( u$ C: `, U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- m: B5 U' A1 p7 v" J$ E; P$ `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / F; b% `# J+ I3 w) C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 r* v" _8 [* m$ F& o4 h8 K: m4 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 V+ A% @5 C$ f J& [8 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" Y; \- l4 R- j6 o3 O
! s! K. V/ P. p! h, L! Y+ b# _4 x这里给出一个典型应用实例:
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. w( X& ~2 Z p$ x5 m2015年新加入内容:5 @& o1 A0 t% V! e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: R5 z3 L( a% T. r. a5 m* w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 H3 z5 s$ A" }# M2 ^3 t: f( H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: W* A, U; [! E" s3 D& ^& ^& V
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