马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 C( O" ]! j1 H- g
福神精华贴的通道在此!
+ _# ^2 g! i8 l, r! p* ^# f) Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; e( k1 Q- i5 t* ^4 ^
' T4 z+ g1 e5 o0 |
; a% c, Z: I9 x0 K% H有三个问题值得反思:
' v0 c4 B& E- \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 H! ~+ d/ Y2 h# ~0 d) Z! i9 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ U" c+ q. L0 y- {1 }& I. V: M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) u& Z- |& ^9 k9 J1 T4 @
9 |2 q) n) w( Z- A+ V
$ `$ k P2 X- |! k* R$ V f: L
( x4 s5 ?. L! S m% d/ g0 w- a
2 J* H+ [+ l( M7 M* {0 h& R! X' |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. d& C: @0 P o& m* I1 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: f& `0 o' i! o0 n6 p. q8 W8 Q
3 K& F% o* ^" i/ Z& m& `- g% H
3、什么是天?什么是地?; W# V& G; T; C! M$ g: I+ _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 A" M! Y# v" ?4 [5 a( k/ X
" t8 ^( ]# E4 L" o5 u- c% ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- y) b2 G) C. {0 J7 \! ]2 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 |7 C* ^$ X9 W* x% ^& O6 Z; k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* D7 a, t8 ]7 [0 R- P9 w- o
% _/ ?" v5 t1 H. ]8 G, m; Q' ]
" ?% C% k9 Z0 E$ [5 U$ H
6 V: t" Y8 ], f0 _1 V
& u1 p6 n% Q4 s" f9 V$ c" w+ I) d# e9 g
2 j1 n5 _8 e4 g. Q$ M% E* J4 D$ `, r# `: C
/ F; i4 w9 s7 [4 U& [1 A. b/ C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 }9 K! G9 ]- [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 t: X+ d' H; n) C2 B* A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 U v5 C) E# r. Z7 O( a
/ ]0 _& g3 W7 O9 O. Z1 ]. F9 H
这里给出一个典型应用实例:
$ Q* A) B Z7 A1 u% E* Q7 ]6 W. Q- o9 M2 m$ @$ \! a) k- Y& M! o
& _3 \4 g: f0 P% R
# J9 u0 }* x L _3 Z( Y% I$ ^
/ w/ x+ e4 T' D/ D5 f/ @% W# P4 }) W2 z+ e& [# w: Z
( z# g. a& D8 S9 o2 F: S' E2015年新加入内容:, Y. w% Y0 k9 C# K+ [$ _4 T1 {" X {& o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) D) ]# |0 l1 k" |7 Z7 d( e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 J6 \9 Y/ r U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 B/ F# O+ s$ x# G' T4 p; G3 D6 h! L3 C; g/ [
|