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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 a# T% C: {* W5 B
福神精华贴的通道在此!
, _1 ~# m6 O/ C/ {. q6 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 c& r0 Z2 j4 c9 ?有三个问题值得反思:
3 E9 W# F0 g7 d. m' ~1 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# j, [+ a& U% |5 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# I. G8 T+ G5 z. V) P7 k, z+ ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 Y0 ?7 V/ x3 R# Z6 |& m2 r
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1 V- y+ ?; {( Y! R% C, y8 b% ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 C$ b0 ~( {6 f- n2 `. Z$ D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( d) @: B) G: }* _0 |8 O% P
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3、什么是天?什么是地?
3 P( }' X. i* p3 b( H/ w7 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 ?# c4 e: P- W9 C5 Z# @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 D$ X" [! U3 e6 _1 G+ k" o- k# s/ E6 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , ~" v& T# _6 s# N9 _% _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% n2 H* y' N/ A) }, g1 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" y# T* u# H" A2 A. k6 c* K/ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 C3 _' u& K+ Y: G# N1 T/ i+ X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( r6 Q, \5 b' S0 G& b$ Y2 \
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2015年新加入内容:8 i+ y B" \4 G" `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 @* |: @7 [: Z4 H5 Q% }4 O! o& d3 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* B- N5 f4 c& S% a" G T& i' H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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