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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 Y8 h+ D& D$ B3 ~# b福神精华贴的通道在此!
: c3 S U0 E& b: w% ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 c' }& k( K: x0 f/ ]6 V
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有三个问题值得反思:6 O: {; w3 V6 \. n8 _6 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 _" f* v! G) x$ w5 m1 A$ W+ Y% I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! X3 E+ C+ Z7 H* ~% z/ z- H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 G0 m; N3 z' b" c
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: }7 _7 M4 ] \% J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" H! K2 ^3 r$ a. ]; S7 ]" a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 J* S h7 W# `" E' b3、什么是天?什么是地?
+ H' o1 `* o" W" w4 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: b x s1 H6 w
( H. F' t% Y& ]( |; j! f; _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 v" V2 c( |( [! F# ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 h4 j' i, k8 ]. H8 L; a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 g$ B/ k" @/ v/ F1 b( E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% X" ^) F' h: T( s1 J$ h* |) ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 @, y1 o% q9 D) e这里给出一个典型应用实例:
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: P: S3 Y' n. |$ i$ O$ R( P2015年新加入内容:, K8 d- l5 K$ b7 Q+ n* D4 z+ R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ f5 q& `5 G4 W: m o f# s! ]& \0 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- N+ ~/ K4 O6 v( ]$ O: ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" j% A- O3 e4 @1 B% T
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