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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% Y7 P7 E) G# M, t+ A4 X' T+ ]9 ~- v2 ]
福神精华贴的通道在此!
% h% N1 F' y+ \" f3 |, yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
j! \/ w+ Q/ s5 K8 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" X; n! \7 u$ O2 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ^7 X* Y J2 t% Z# q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 @& Y X4 L+ w, K3 G+ H
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6 S/ \; c( d0 A: B' l' k7 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 P) P& S" I: m& z0 W0 k( W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) k5 Z1 J; Q) [ J0 b. h* F. E; h
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3、什么是天?什么是地?" z; | _; s' E' |1 b( |+ Q) U4 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' Z, `4 O% B8 _% j
6 S; w% `; C- {' ^* W$ V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 N( L+ f8 |, w+ |1 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . s5 j' Q1 u m. U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. j8 k; [2 f$ M1 `. _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- U Y6 e- ]% I6 c4 G( v' t8 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ z$ m/ t. J C6 G8 Z# Z9 U1 z9 m& @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, y3 \) R) j! B) w! @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: F; W. t" z& k/ ~ y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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