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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 L: }% b% F7 |) l% ^- w
福神精华贴的通道在此!( v% c2 b9 p n* b. B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* m0 K$ o! F( T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Z) B( U9 X5 `' m, s4 `* D# {: I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! W) G% X8 D( P1 d2 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 [6 @1 I9 G% Q% D1 J! t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; b# R7 h. M4 r# I1 Y4 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: |& l" Z A( G$ c2 {1 n- E
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3、什么是天?什么是地?7 G+ T3 X3 M# V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' j3 b- Y! M7 t" H' _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ?/ y1 G) Y0 G. A5 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 c* p6 W* W1 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! z) s# B, ?. p3 e5 `$ I7 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 U% Z4 \, h* k, T, s& T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 k, S$ k k0 ?. y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# x4 D$ P4 _" X, h
1 e. t$ i" d- W# h' x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ N' r6 N& d; U0 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 [1 e" \% v: R# a, P5 A0 Q4 D1 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" H- r& E j7 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% x, L; f- x/ [/ U, J2 ^; {1 V
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