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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! i/ h' x8 i% _1 E; F# k& e9 I; O
福神精华贴的通道在此! R" \# T% ^6 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 _ w3 W. [6 W8 y8 s( o/ D* h
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有三个问题值得反思:
5 X- L, u P, I% }& U7 r, G0 q# w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
c$ H) Y) T$ v9 d& X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 t; M+ z6 K) U# A7 d6 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* z$ O* A5 k6 L0 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# E/ e- _) h$ w I
; H& f% }! x B ^# a* S3、什么是天?什么是地?9 \: K# R- ~ i6 q3 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- O! H K# R9 F( [( O
/ g+ E3 _ o# Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 @: S" b, J. z7 M$ Y# P% ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 @+ Z8 z3 z" N; h/ o: @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 O2 k7 m+ {& l/ w6 ?! J& l! Z: ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 n# j3 t" p A9 Q8 a7 F D2 ^% S: q, s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 E5 [. j" ^- }" _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ f7 b+ V2 r5 [: D0 W/ I" t
, G5 A$ N3 D1 P1 J这里给出一个典型应用实例:
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* C: A. m7 ~' ]. T$ P2015年新加入内容:0 \8 k9 |4 O3 {! R& f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ m' p- e" Y, F5 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' K2 U2 _; F1 T: z; R0 J! G$ ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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