尝试“补天地”的理论总结

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查看65606 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ I8 b! _, \# K
福神精华贴的通道在此!+ z4 Q9 k& X' _$ r6 F) b. P; F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 m# o) R# t& E) ?; t/ _# l! P5 E2 F3 }7 ^% u! v
' \7 s1 w$ X, n1 Q% f% Q
有三个问题值得反思:
- Q1 V# F0 P$ _' l! b6 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Y# i+ a8 |1 h4 C* P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& h! \6 X* M2 c9 g. Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  d+ `( Z# c# }' `/ j 补地对比.jpg ! B: B1 f( m- l; S% ?9 M3 M$ S% U

$ N! a* M$ o) m5 T" Y7 q 补地对比2.jpg " m2 n8 |5 K$ o% U; J- u% K. D

+ S# l/ W( p- [3 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 I( K, i* z8 T/ D; c% l$ Z0 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 Z; i& n+ a! H4 B2 n' L
- c2 n1 C4 r2 P/ m- |% Y
3、什么是天?什么是地?  k' @8 r; z2 H6 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ y# k, w3 m0 H9 B

( r5 k1 {% f4 z3 x5 L6 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  Y8 o  z. f1 O" H) w* M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ |5 O9 C' @- X" ]% p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- x% j% L) A( h! X. ~: D1 X
- ?/ x7 J; K$ r* d. o3 C; }" x
gainian1.jpg & q" Y5 G0 i% M; a5 s

$ \* E5 \7 m2 S. M& W' H" t- J9 R gainian2.jpg ) `0 ~' u. r! W
( l4 d' N( `: p5 U
gainian3.jpg
1 O2 I0 P% v/ ?. T$ W
. q4 N7 h  @& \" ^; d: Q& Q( Y. P1 ^9 Q  u4 \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 v( v6 I7 _+ I4 m  R7 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! K& b. s1 r2 K- Z2 ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ S* ]* f4 H$ h1 e

- x- E/ Q  R" y0 {这里给出一个典型应用实例:
$ V3 y, ^$ S) b& B- ~, }9 [; i; d9 y: z/ H7 P0 q
补地1.jpg 8 I' T6 R/ X! ?0 B& s8 @8 p; E" ?

2 p. H8 [' w/ r1 Z 补地2.jpg 8 V4 X& A, L* y5 u  S) g9 Q
3 ^( P7 W! |6 F3 A& U4 f6 h0 U

  Q( y  `! ^) j/ R1 @2015年新加入内容:
- A* c5 u/ i% K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  R  m% ~4 S0 l1 D; e- L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: u2 _5 S& t" |6 |0 u0 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 T7 i5 [( O# d2 Z
0 I% y0 k/ S6 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + q* N# a7 H5 \1 ~5 f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, c, q) s+ D: F+ \4 O7 f6 k. \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% H' F% D# E" T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* a4 Z. X6 M9 i  p: M& Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- K, N* h/ e/ M; b2 H1 _( ~
P1010052.jpg
1 A: C  j0 X7 B- f6 Y" P% v! u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 Y; V. a5 }9 S3 u3 n2 @( r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ ^% I: p0 m" G, g. g% X! X) _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 B4 M0 Z* c7 [1 w! p3 ]* l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # R# b5 i- o2 n, x
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 b& _9 u9 @8 K9 i1 N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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