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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ I8 b! _, \# K
福神精华贴的通道在此!+ z4 Q9 k& X' _$ r6 F) b. P; F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- Q1 V# F0 P$ _' l! b6 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Y# i+ a8 |1 h4 C* P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& h! \6 X* M2 c9 g. Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! B: B1 f( m- l; S% ?9 M3 M$ S% U
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+ S# l/ W( p- [3 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 I( K, i* z8 T/ D; c% l$ Z0 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 Z; i& n+ a! H4 B2 n' L
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3、什么是天?什么是地? k' @8 r; z2 H6 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ y# k, w3 m0 H9 B
( r5 k1 {% f4 z3 x5 L6 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 Y8 o z. f1 O" H) w* M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ |5 O9 C' @- X" ]% p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- x% j% L) A( h! X. ~: D1 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 v( v6 I7 _+ I4 m R7 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! K& b. s1 r2 K- Z2 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ S* ]* f4 H$ h1 e
- x- E/ Q R" y0 {这里给出一个典型应用实例:
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Q( y `! ^) j/ R1 @2015年新加入内容:
- A* c5 u/ i% K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
R m% ~4 S0 l1 D; e- L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: u2 _5 S& t" |6 |0 u0 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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