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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, s( R2 v1 W6 Q5 o福神精华贴的通道在此!9 G3 H, }! z1 `* M* X* P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' T8 Z. {* Y, \/ |4 B) [- p
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有三个问题值得反思:9 d2 T. g5 m% _. B, C1 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% g' r. d8 Q& [5 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 v* O& p& Z% v7 t. P6 F$ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& G/ K3 Q! T8 f/ `$ U7 C/ V z* b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ X/ ~7 c- B8 z8 e; n, U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. c/ f: @& u* W% C3 S% Y1 D
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3、什么是天?什么是地?
/ F4 u+ D9 y" k' N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" Y8 M9 \$ a) {1 a7 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ H7 ^$ H) v9 ^# F7 I8 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 b9 q. }% F9 j4 y# w; g" v x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) Q- i7 s- q2 x- k# `6 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' c' c* G- m+ ]9 W这里给出一个典型应用实例:1 |, z0 [! @- p6 b; X3 x) U
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' a$ `% `" R* t& G1 V$ ^5 [4 R) o- H2015年新加入内容:
/ W) k' h2 q1 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ]" M& g3 ^' }8 ^: z4 {+ n1 _ [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' I3 {4 x, O! @ x. m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 h4 w ^. W5 w. Y
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