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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! H- c" y3 C2 t9 j) w% t$ Y
福神精华贴的通道在此!
g0 ?9 ^/ u; G% Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * \, F2 o" o. h2 k% k
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有三个问题值得反思:, w# Y2 J4 ], b1 @7 _) [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( `, S! C. Y1 X, R2 d* @1 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 \, J" z4 N4 _' G' ^' _' W7 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 a/ ?1 k# ~/ M& `- }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 t$ ~/ e/ I! n; I' d% g9 P2 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; {( l; q) G! @" h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 r, L( @4 L' D9 f0 G3 u0 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
l6 J8 {2 s$ S- Q2 Q- F+ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# P# k: U5 x( r0 K$ F$ Q; D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 N) a2 B7 z9 Y+ H! A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ k7 p4 ]0 q9 x# H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 z+ h7 H% ?! R* h# d* P
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这里给出一个典型应用实例:5 l7 `" V8 x$ ~, ]6 o4 R- E# p
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2015年新加入内容:8 p* m* e7 I- f$ K; y4 q1 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" {2 F- A% g) {4 A; a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ?! b) E9 V0 C8 }3 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 i, W7 J( B2 m1 ], f6 d4 r
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