尝试“补天地”的理论总结

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查看67672 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! H- c" y3 C2 t9 j) w% t$ Y
福神精华贴的通道在此!
  g0 ?9 ^/ u; G% Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * \, F2 o" o. h2 k% k
. o1 D0 z7 f) M6 F# N
& H! D9 |+ {; v1 E4 \+ d4 N
有三个问题值得反思:, w# Y2 J4 ], b1 @7 _) [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( `, S! C. Y1 X, R2 d* @1 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 \, J" z4 N4 _' G' ^' _' W7 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ J- z4 G8 N: M. `) d' A 补地对比.jpg 9 F' n5 O6 G- a: o
9 f* c& l7 [! c6 G% x
补地对比2.jpg " z/ U; {. n& |/ b

8 a/ ?1 k# ~/ M& `- }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 t$ ~/ e/ I! n; I' d% g9 P2 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 M2 d/ F2 ]# V6 E) F0 Z! l* P; Z5 `( K! M0 S) s
3、什么是天?什么是地?
; {( l; q) G! @" h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 }  R! ^1 a5 |  b6 @
3 r, L( @4 L' D9 f0 G3 u0 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  l6 J8 {2 s$ S- Q2 Q- F+ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# P# k: U5 x( r0 K$ F$ Q; D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 e. l6 T" {( c& w9 Q: R
+ M1 L+ _: ?% g5 p8 \ gainian1.jpg
7 f' `$ f* N% v
, b* \1 V) `; b) G gainian2.jpg
' {6 y8 B. c: y
( K; N- W% m1 P; N9 P# q gainian3.jpg
* R$ x' A" ~( ]8 _+ `  u5 H
4 V+ E6 a  U. h& h" Q$ `9 t0 ?# ]8 W; A- U7 Q  h. w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 N) a2 B7 z9 Y+ H! A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ k7 p4 ]0 q9 x# H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 z+ h7 H% ?! R* h# d* P
0 F3 @- y) |# ~9 }
这里给出一个典型应用实例:5 l7 `" V8 x$ ~, ]6 o4 R- E# p

2 B' ~, W1 V" O* J0 h 补地1.jpg
; A# J3 j2 R% d( ^( p& k
: e9 T6 L: b+ [: b" s" D, K 补地2.jpg ; t( {6 q3 Q4 d- O2 [1 `4 i

5 @2 z6 L) j6 A" @5 s# Y- l" P5 V  L* F' a/ Q
2015年新加入内容:8 p* m* e7 I- f$ K; y4 q1 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" {2 F- A% g) {4 A; a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ?! b) E9 V0 C8 }3 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 i, W7 J( B2 m1 ], f6 d4 r
# E+ h+ B8 h" K/ e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 \0 U% J( W( Q- H5 K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( V" w% ~* B) y4 [% h) }0 I% m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ {4 \* k& a, D- b; k# `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 s# |: E' J! ]! \  |0 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 a# c& s- `, ^1 |# Q6 e P1010052.jpg
: C) B* w) w  g6 v6 t- q  L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 u' A  J  @' ]% O$ E/ @6 i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% l/ @5 C- f$ J1 k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; t# |0 C* H5 W3 t+ K1 f- H' ^# L' I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 l5 u6 |: [: x0 s* Y& m

- O% A" C* A2 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 x2 T: Z& s. Z# h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, h; S% g; S# n- `6 W  }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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