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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; A |- `7 `8 I福神精华贴的通道在此!% r- t) @* I2 @+ r) G8 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , f1 F: i) R* t3 Y
- [: A1 v9 f" @1 ?4 ~& Y( t$ U
7 Q% W) x* e& E! ]) }有三个问题值得反思:6 f; {1 v3 [6 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ `. Y+ q/ \" Z" l5 g; W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; |* X8 b; H& l3 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 R" n2 l6 ]$ L- H$ [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% `0 g' c* X. B b9 X* h `3、什么是天?什么是地?( I. C: ^% ]6 F% G; |7 u* K3 H% V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" n: ^2 C @8 u9 H G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ a) C1 Q* S+ U0 x6 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ], }7 g" N/ P( ~) O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* n- o- d6 b4 |9 v8 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% D* c, m! j, a8 e4 _* D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ h) R# s/ h" L# ]' K
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5 ^0 Y- f+ b$ e+ {9 j2015年新加入内容:
+ F- j k8 Q! a/ Q! g/ x5 @5 Y% i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
O1 p1 ^ M8 }( f1 j1 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* J6 K/ K. L W3 w# f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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