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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 e+ z/ O& g; z6 M福神精华贴的通道在此!
1 {* F4 W8 \) D6 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * Q- b: J- Y5 o% g6 W; g0 y
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& f% {7 h" u* X有三个问题值得反思:
5 y0 ^% N! |* E2 p+ c: G% |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ z& R0 \# |* I3 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 U h" l; L) Y. n0 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 E5 A' g" f* y; R& }6 o
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# D2 A: q4 }! ?+ }8 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. o) F$ `( X0 q) F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 p9 j8 n) M0 ]2 D* ~
3 I% ]3 T% o: P2 ~; @. c3、什么是天?什么是地?
- T0 C) y# ^0 Y% Y4 G2 J+ }9 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 X Q; e7 s8 w% B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! {4 l: |9 r5 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, P1 t3 @0 I+ \$ j; `! D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 B! Q6 k5 w% d& z& S1 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ]* F6 J5 r* B$ l! h1 U$ T
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这里给出一个典型应用实例:* O' @: v: |4 E
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( u4 n5 c: e1 M+ H1 V( m2015年新加入内容:
1 e$ Q4 j$ x; d; u8 ~& _3 _4 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: V9 E a3 b7 ^. H. y2 _+ C7 Y9 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 ]) ?4 u% G( m8 n# s( M7 F) k% e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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