尝试“补天地”的理论总结

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查看65528 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 e+ z/ O& g; z6 M福神精华贴的通道在此!
1 {* F4 W8 \) D6 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * Q- b: J- Y5 o% g6 W; g0 y

: K, n5 C0 x& r8 f0 _% G
& f% {7 h" u* X有三个问题值得反思:
5 y0 ^% N! |* E2 p+ c: G% |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ z& R0 \# |* I3 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 U  h" l; L) Y. n0 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 E5 A' g" f* y; R& }6 o
补地对比.jpg
' V8 l$ ?. Z; m$ |8 _) L$ ~- b9 @; o
补地对比2.jpg . r: D" Y% `. P1 E

# D2 A: q4 }! ?+ }8 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. o) F$ `( X0 q) F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  p9 j8 n) M0 ]2 D* ~

3 I% ]3 T% o: P2 ~; @. c3、什么是天?什么是地?
- T0 C) y# ^0 Y% Y4 G2 J+ }9 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 r6 x: Z% l/ K. _: }2 {! O$ v( j) _' H3 b1 o& o% B. }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 X  Q; e7 s8 w% B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! {4 l: |9 r5 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! G0 r; Q: d. L5 L! v- w6 }0 V8 A! y% r# ]7 ?
gainian1.jpg
% m9 j& r  [1 k- u& a5 d1 b$ |
. _# s6 X" u$ \ gainian2.jpg
, h! ^# v, V5 U
5 i  e# ]; Q3 X$ f3 } gainian3.jpg 8 v% N2 f: y, A' g* O& ?& }: g

. w8 M; H; }2 A; _0 v" G% T7 C+ V$ ~3 ?; p' D2 e. Z9 c. `7 d2 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, P1 t3 @0 I+ \$ j; `! D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 B! Q6 k5 w% d& z& S1 D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ]* F6 J5 r* B$ l! h1 U$ T
: v8 \- d& E" \1 o0 {" h
这里给出一个典型应用实例:* O' @: v: |4 E
9 t+ M" G0 A- F) M4 w+ \
补地1.jpg . @+ a# W: P( Z& K3 P0 r* Z
" m* U. f- ~4 U
补地2.jpg
. J! x; V; s* Q7 r: d1 ]/ P
$ y' S0 H/ {% X( v# K! r
( u4 n5 c: e1 M+ H1 V( m2015年新加入内容:
1 e$ Q4 j$ x; d; u8 ~& _3 _4 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: V9 E  a3 b7 ^. H. y2 _+ C7 Y9 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 ]) ?4 u% G( m8 n# s( M7 F) k% e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& g6 m$ ?4 m3 \  w+ q+ _! t0 ~- O% ?1 X; N& G* U( }8 H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; ?3 L# U0 n8 X: c. `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* q+ A; s& h! r9 z0 [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 H+ G5 ]( O& |, r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 t6 e: H! }, I$ Q' w, F  L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. O$ U; f1 O' r; k/ X P1010052.jpg
$ S) Q# }1 U* f' H3 f0 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 m7 L1 ^$ z9 W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 e. [0 E3 ^8 i: z2 t. |+ D3 R+ a, T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( a7 \. V# }3 C6 p* U  E0 e+ `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, {, [3 n5 N; @' l; q  E7 I
6 o  y& O4 _: W- u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* p" V# h8 |, o, ^( H: G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ ]  F; F) h8 d' M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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