尝试“补天地”的理论总结

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查看67007 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' D* e$ g2 _8 R! q8 r. N8 b
福神精华贴的通道在此!! B3 y9 Z* b0 s; a: W$ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# S9 y+ W* u! c2 \7 D- A6 k$ Y" G/ D) k# ~

; r0 D  D+ i3 u% x有三个问题值得反思:% O! _' I$ D/ m* q& S; y" C8 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# r* s6 W. u* h- h5 n5 N; t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ k1 n; T, l; A" x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" @1 \( e" b2 K* r8 G
补地对比.jpg ( \7 O8 v; Y' h9 i- @0 ~

& v( b$ N5 F6 {4 D2 N9 w 补地对比2.jpg
( c- y+ w- R' u8 ]& W% a
0 W$ [; @0 ?8 Z# i: v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* {6 a; i( A" q& Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: U% Q$ H2 f! g8 d/ Y0 r$ S, T. T6 \# q+ `# e* f- b
3、什么是天?什么是地?
% y/ m- h  ]3 Y! P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 f8 _$ G% x. k# c+ l9 z4 }8 R3 k2 _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: @! g5 l+ n/ m2 o5 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + T8 Q1 f6 u4 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: O) @9 g- X/ L& O6 ]7 C
+ z* f+ r: G; m3 M4 x1 B gainian1.jpg
: X. n* q( h" X
: A# V5 I# d; R6 a  k gainian2.jpg & q4 v0 x- w7 N- J5 ^7 z
& b7 P1 u/ T0 `% o3 i" U4 \7 F( [
gainian3.jpg
! [2 _3 g5 q' i/ c/ |
) X* Y" @; s( v! k7 G. h7 Q1 C. C9 p4 D" R( l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ x; {6 Y8 K. U2 E( I/ R! U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' y4 ]' R0 ]5 h2 X. w  k1 \5 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" o0 s, d* O+ p+ \/ k& B  ~9 }: X0 ]: K4 y, `$ J
这里给出一个典型应用实例:
4 i& p& A7 F4 T# j2 g+ E5 @' R5 T  _5 ?
补地1.jpg & w( C& [& P" D) U0 N& M) p
. j& D2 i6 b# i( ~) f
补地2.jpg
) L6 D' I/ K/ _" U" y9 v% l+ b) r
% ^, Q# U# h' D" |1 _6 b( y
2015年新加入内容:* S& `1 \. y; B2 H2 S5 R+ B5 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ n! s, s" p, |0 {! N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 L( w- Q# o4 s9 a' w8 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ u0 x/ S1 c- N; ?5 \
0 `# I! [8 h& I1 V7 V* K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 G& t% ^3 q, J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 x) C' f9 a7 h# n2 ^6 P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 l3 k+ g- M- y2 z# }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% f; }/ s1 j( m1 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 L" ~8 F; z8 M# n$ ~9 i
P1010052.jpg 7 ^2 T% c9 Z4 U% H3 ]5 e: Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 t, z# H. l" {7 F9 N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 f0 S; H+ O' `( ^$ P0 E( R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) F, u" r' t% s+ ^% I( A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, a* \) o8 m# H- @9 E6 o6 S, @9 k! M/ \4 e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 n/ t. t' A! }2 X5 }* e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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