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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' D* e$ g2 _8 R! q8 r. N8 b
福神精华贴的通道在此!! B3 y9 Z* b0 s; a: W$ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# S9 y+ W* u! c2 \7 D- A6 k$ Y" G/ D) k# ~
; r0 D D+ i3 u% x有三个问题值得反思:% O! _' I$ D/ m* q& S; y" C8 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# r* s6 W. u* h- h5 n5 N; t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ k1 n; T, l; A" x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" @1 \( e" b2 K* r8 G
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0 W$ [; @0 ?8 Z# i: v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* {6 a; i( A" q& Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% y/ m- h ]3 Y! P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: @! g5 l+ n/ m2 o5 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + T8 Q1 f6 u4 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ x; {6 Y8 K. U2 E( I/ R! U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' y4 ]' R0 ]5 h2 X. w k1 \5 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* S& `1 \. y; B2 H2 S5 R+ B5 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ n! s, s" p, |0 {! N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 L( w- Q# o4 s9 a' w8 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ u0 x/ S1 c- N; ?5 \
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